《武魂2》全新引擎技术揭秘视频首曝光

  网易首款全息真实动作网游《武魂2》自宣布将于10月17日开启公测以来,其引入全息技术打造的新引擎正是最引发关注的焦点之一。在这款新引擎的鼎力支撑下,《武魂2》带来了画面、打击感、战斗体验等各个层面都产生了开拓性的提升。今日,《武魂2》首次曝光这款全新引擎技术的揭秘视频,一起来看看全息技术是如何颠覆传统2.5D动作网游的吧。

  视频:《武魂2》全息引擎揭秘

  【新一代动态光影 低配机也可以跑最高效】

  画面是引擎升级最直接的受益者,也是最容易让玩家感受到的一环。而在画面为王的主流网游世界中,实时光影几乎是次世代网游的标配了。但却不是每一台家用电脑都能支持得起实时光影对电脑配置和资源的要求的,尤其是在动辄成百上千人同屏战斗的2.5D即时动作网游领域。因此,这次《武魂2》受益于全息引擎的支持,在实时光影的基础上,首次加入了烘焙技术为辅助,大大降低了前者所需要的大量高密度即时运算,同时又不会牺牲画面效果为代价,完美地解决了效果与性能这组网游领域永恒的矛盾体。

《武魂2》全新引擎技术揭秘视频首曝光

  【真实受击反馈 刀枪碎裂各不相同】

  受击反馈一直是《武魂》爽快刺激的战斗体验之中的一个核心,也是这次游戏引擎升级后所致力优化的重要内容之一。在《武魂》中已经实现不同技能造成不同的受击反馈,例如击碎、击退、击倒、击飞,也能到做到细致的场景破坏效果,而这一次,《武魂2》应用了双刀动态即时切割技术,让受击反馈在细致和真实性上有了颠覆性的变化。

《武魂2》全新引擎技术揭秘视频首曝光

  在《武魂2》中,玩家可以真正感受到不同技能触发的不同受击反馈,甚至在释放技能时,玩家选择不同的打击部位、方向和力度,都会对对手的受击动作产生影响。

  同时,《武魂2》的受击反馈还表现在战斗的怪物和角色上,实现了真正的实时受击判定:当怪物受到攻击被击倒击飞,全息技术会实时计算受击的力度、角度,力求还原真实的人体肢体动作和节奏。

《武魂2》全新引擎技术揭秘视频首曝光

  关于《武魂2》:

  《武魂2》是网易首款全息真实动作网游。游戏采用全息高精建模及射线动态捕捉等技术,旨在为玩家营造极致真实的战斗代入感。以全息标准打造的引擎,使游戏在视听体验、战斗打击感上有飞跃性的升级。

  2014年10月游戏以全息技术全面更新,五重标准打造精致人物造型、立体场景、多样化战斗系统,为玩家提供极致真实的战斗体验。

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  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:网易游戏
  • 运营公司:网易游戏
  • 发行平台:PC

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