Havok引擎高管:刀锋是具备国际化的大作

2014-02-18 11:56  出处:pcgames  作者:佚名  责任编辑:lining

   导读:腾讯游戏旗下北极光工作室自研力作《刀锋铁骑》日前于2013TGC正式亮相,这是一款由前《魔戒》制作人Steve Gray领衔“五国团队”联合打造的冷兵器战争的网游大作,《刀锋铁骑》高举“战争美学新网游”大旗,意欲开拓国际化运营。在专访《刀锋铁骑》时,游戏所采用的havok引擎在亚太区的总监Arnaud
关键词:刀锋铁骑

  腾讯游戏旗下北极光工作室自研力作《刀锋铁骑》日前于2013TGC正式亮相,这是一款由前《魔戒》制作人Steve Gray领衔“五国团队”联合打造的冷兵器战争的网游大作,《刀锋铁骑》高举“战争美学新网游”大旗,意欲开拓国际化运营。在专访《刀锋铁骑》时,游戏所采用的havok引擎在亚太区的总监Arnaud Saint Martin为玩家带来他独到的见解。

刀锋铁骑

  Havok引擎是一款物理模拟与运算引擎,被广泛地应用于游戏、软件和电影当中。自2000年Havok 1.0版本发布以来,Havok在游戏行业有超过13年的经验。其拥有业界最齐全的产品线,从渲染引擎到物理模拟,布料模拟,破坏效果,动画和智能寻路系统。采用Havok引擎开发的游戏(全平台)已超过280种。例如:《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》、《半条命2》、《生化危机5》、《帝国时代3》《激战2》等Havok的产品还被用于一些电影的特效制作,例如《哈利。波特》、《诸神之战》、《007》和《黑客帝国》。而腾讯最新发布的战争网游《刀锋铁骑》也运用了Havok引擎最新版本,用最新技术支撑游戏表现力。

  顶尖引擎 渲染极致战斗

  Arnaud在采访中讲到,他们怀着一个感恩感谢的心情参与到这款游戏的研发中来,能够在《刀锋铁骑》中运用Havok引擎,是一次非常好的机会。在技术层面上,通过Havok引擎创建出写实的动态场景,不同于别的游戏的呆板,而赋予互动性。在游戏的战斗过程中,动作形态的渲染以及真实的物理破坏效果都得以非常真实的模拟,经过反复的实验,Havok引擎与《刀锋铁骑》得以完美的结合。在AI方面,被有效地运用到光域当中,建立起更好的世界观和AI的表现。在动作方面,通过动画的管理,使动作融合,细节处体现真实感。可以说,Havok引擎这款久经考验的顶尖物理引擎在《刀锋铁骑》中得以再次升华,完美地展现出游戏所诉求的真实战斗感,让玩家在游戏中又身临其境的游戏触感。Havok引擎的运用,是《刀锋铁骑》国际化的关键之处。

刀锋铁骑

  博采众长 引入国际元素

  Arnaud还表示,《刀锋铁骑》是一款具备国际化运营的网游大作,这不仅仅体现在Havok引擎,更在于游戏研发伊始就贯彻的国际化思路。在产品研发的过程中,从底层代码就以国际化版本的形式去构架,为日后真正国际化同步运营打好基础。在与Havok引擎的结合之外,游戏在多方面吸收国际元素,博采众长,追求产品的创新与国际化蜕变。

刀锋铁骑

  《刀锋铁骑》的五国研发团队,素有国际团队的美誉,游戏首席顾问Steve Gray是蜚声国际的顶级制作人,带来国际化的指导,开拓国际化运营。制作人slam,腾讯游戏第一位美术,北极光工作室新品制作人,通过多款腾讯游戏的研发沉淀,期待在《刀锋铁骑》中的爆发。艺术指导Pink,作为动视暴雪前首席概念师,画技高超,融合多国风格的悬念站漫画凸显出《刀锋铁骑》独特的不羁风格。音乐监制Greg,法国独立音乐工作室Kersound联合创始人,音乐造诣不凡,带来游戏听觉盛宴。

  对于《刀锋铁骑》的国际化运营,Arnaud表达了自己的期望,也透露出腾讯在开发这款作品时的积极态度。玩家从《刀锋铁骑》研发过程中可以看出游戏国际化的趋势,在感受游戏的过程中更能体验到游戏打造国际版本的细节。冷兵器战争网游大作《刀锋铁骑》即将开战,战争美学为你呈现!

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