众神争霸首测测评 大众娱乐竞技新选择

2013-12-13 14:52  出处:pcgames  作者:佚名  责任编辑:lining

   导读:《众神争霸》是由腾讯量子工作室打造的一款以10V10为核心的对战网游。说到MOBA游戏,部分玩家或许有些不解,但提到当今炙手可热的DotA和LOL的话,玩家们就再熟悉不过啦。与传统的5人对战相比,《众神争霸》主推的10人模式门槛更低,人头更多,能让玩家感受到别样的对战乐趣,具体感受如何,且听小编
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  特色创新

  《众神争霸》独创神视角,一览众山小的感觉让广大玩家耳目一新。此外,游戏开拓了六大神战系统,让连杀更顺畅,更爽快,为玩家带来极大的游戏自豪感。

众神争霸

  1.神源系统:在双方的一塔后方和野区均设立了一个城邦,英雄在己方城邦附近可持续缓慢的获得生命和魔法回复,并且会持续为英雄发放系统工资。而且可以通过摧毁敌方的神源来控制敌方的续航及经济能力。

  小评:神源有两个功能,一是加血回蓝,方便前方补给,二是跳钱,全团发工资。由补给功能,使得前期无论对拼多激烈,双方总能保持均势,平缓了前期节奏,给新手更多上手空间,也给老手提供一个休闲期。由工资功能,神源成为一种战术资源,分推或抱团,给玩家更多的选择。

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  2.神令系统:在战斗中队长可以选择多种神令技能和施放。通常可以将己方英雄传送至指定区域来逆转局势。不过神令系统不单单只有传送,更多的神令技能尚在设计中,会非常有特色和战略性,所以此次首测当中将不会出现神令系统。

  小评:神令系统在本测中并未开放,因此不便过多评论,不过原理上神令是个强大的团队技能,用于丰富众神的战术。

  3.神仇系统:为刺激英雄作战而生,当你被某个敌方英雄所杀,他将会标记成为你的仇人,当你将其击杀后会获得超酷的特效以及额外的金钱。

  小评:该功能旨在刻意制造攻击目标,但由于20人战场较难控制,实际上只是提供了一些额外收益。

  4.神器系统:在地图的左上角和右下角分别刷新2个BOSS,击杀后会获得“弑神之刃”和“创世之仗”,玩家拾取后可有相应的属性加成,大大强化英雄能力,并且神器会随着持有玩家杀人而成长,属性也会越来越强,但也同样会被系统标记为敌方竞相追杀的目标。

  小评:神器系统的加入提高了游戏中期的对抗度,但对于新手局较容易形成滚雪球效应,好坏参半。

众神争霸

  5.神符系统:为了强化英雄的Gank能力,在地图上整个野区中分别设有8个不同的野怪,将其击杀后会获得“隐身”“加速”“回复”“攻击强化”“法术强化”等多种效果不同的BUFF。

  小评:神符主要由击杀野怪掉落,极大的提高了野区收益,由于具有范围效果,对全团的补给和强化也有较大的提升,利于高端局的战术实行。

  6.神猎系统:为产生更多的多杀元素,神猎系统应势而生,英雄将在3杀之后开启,可获得全新的炫酷形象,在背后长出拉风的翅膀,同时获得最大移动速度,以及敌方英雄残血的视野。

  小评:神猎系统的作用在于强化多杀,超高的移动速度加成使玩家无论是追杀或是保命都如鱼得水,加上酷炫的效果,极大的满足玩家自豪感。

  通过这6大神战系统,官方利用1800多盘的数据表明:单局最高347次击杀,游戏平均时长30分钟左右,平均223次击杀,每30秒即发起一次团战。

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