分析听风谷现状 浅谈听风谷修改的建议

  看到论坛有玩家说玩听风了一年。等了一年。始终没等到听风的修改,策划终于说要重做听风了,眼泪情不自禁就流下来了。擦干眼泪。就来浅谈听风目前的现状吧。各位玩听风玩得比我久,希望多提提意见和看法。

  根据听风的技能,听风本来的定位很强,自身的吸血吸蓝技能,对于持久战非常有利,对高血高耐贫蓝的门派也有克制作用,自带的解封技能主要是打断封系的节奏。 同时听风和物理门派是好基友(血蔓魔音),同时也相对比较克制物理门派(十面埋伏)。我回合游戏玩得少,就玩过梦幻西游比较久,其他比如水浒Q传、网易的3D回合创世西游(这游戏其实很不错,回合制结合魔兽的天赋玩法很新颖,不过由于经济系统没做好和3D本身占用资源比较多网易最后放弃了)都是浅尝辄止。

  可以说,听风谷是策划对于回合制游戏玩法的新探索~也是让人感觉很有可玩性的门派。当然了,任何创新都不是一帆风顺的,策划们也看到听风谷的潜力,所以给了听风如此全面技能的同时,也给了很多限制,比如:

  1、吸血并没像梦幻的盘丝那么犀利还自带中毒效果

  2、封系最低的命中

  3、血蔓魔音只有打第一下才吸血吸蓝

  4、陷阱本来天道只能扫一下,现在能扫2下的BUG,对万兽的飞机无效,而且始终只能放3个

  5、门派抗封特色并无亮点

  上述的限制,如果放开2-3条,听风谷就绝对不是现在门可罗雀的情景。听风谷目前就是戴着镣铐跳舞。

  根据目前的情况:所以听风走命中路线就是死路一条,只有单封,而且命中很低即使加上追击第六感啥的,也只能在团战中起到锦上添花的效果,想制衡战局或者雪中送炭那是不可能的,现在玩听风的打上摄灵在平时的活动中也不过是尽人事,安天命了,该点的命格点了,石头也打了,经脉也上了,即使加上祝福(老实说我觉得听风搞封命中祝福没啥意义,自己门派技能就没有命中加成,其他门派要不技能有命中加成,要不命格有削弱对方封抗。注定命中就不如其他2个门派靠谱。真把听风当封了还不如玩玄影和丹青呢),剩下的就交给脸了,给自己,给队友都没有安全感,平时的活动或许还凑活,可是如果在PVP战局中,还是洗洗睡了吧。

  所以听风目前只有走钢板型路线,且不追求高速要求中速。本来解封技能就是后发制人的,你速度快了,封别人不靠谱也没啥意义。自己还挨揍站不住。 游戏目前分为四系,物理、法术、封系、辅助。一个游戏任何门派一家独大都没意思,只有互相制衡才最具魅力,简单的剪刀石头布能经久不衰也正因为如此。如果听风本来的定位是物理、封系克星的话。那能够克制他的门派我想就是法系了。而门派克制的技能听风谷就是被九重克制的。

  说完了现状,就该提下未来的修改建议了,我觉得听风未来的方向就是辅助的。

  针对上述的限制:

  1、取消听风吸血会中毒的限制条件,可以调整吸血的百分比,但是吸血中毒实在是太坑了。完全不知道这个设置的意义。本来吸对方血的比例就不高。题外话,在多玩论坛的帖子神魔灭杀效果技惊四座的时候,其他门派都表示鸭梨很大。可是听风的吸蓝笑而不语。这是听风为数不多的亮点之一。

  2、刚才看了贴吧的各位对陷阱的建议。也启发了我的思路。如果陷阱限制万兽的飞机不可能的话。是否可以把听风的封技能和陷阱结合起来。陷阱分成3个技能。混乱陷阱,睡眠陷阱,和冰冻陷阱。上完之后对方攻击目标有几率中上述的负面状态。几率受对方的封抗、封抗修,听风的封命中,封修以及阵法加成影响。陷阱释放的数量只需要3个就足够了。这样可以在目前的框架内。避免了听风和其他封系的直接竞争。又最大限度保留了听风的特色。

  3、血蔓魔音做出修改。可以调整吸血吸蓝的比例。但是攻击时只有第一下才吸血吸蓝我觉得也很不合理,

  4、由于命格系统刚刚才出。所以我个人认为听风门派重做后对命格的调整可能性也不大。所以听风的解封技能并不需要做修改。至于在群里看到的有人听风80命格双生点到9级了实际触发几率比追击几率还低。希望有更多的听风高手测试实际效果,也希望策划能够找相关人员进行测试,

  5、听风的门派特色就是解封。这对听风的封抗要求也很高。可是听风目前的门派特色确实让人汗颜,我其实倒不怎么介意策划说的要让听风像云翎一样受欢迎。可是我的期望是听风在辅助地位上和清风能分庭抗礼吧。可是如果过高的提升听风的抗封。无疑也是抹杀封系门派。对于这个平衡点确实比较难以把握。所以我暂时的构思是像万兽一样,进入战斗的前几个回合封抗属性提升。到一定回合后消失。之后需要手动使用提高封抗属性的技能。

  6、特技系统出了。也希望策划能给听风一个限制特技的技能。使用限制可以严格点。消耗怒气、气血、蓝什么的。即使不给听风。也可以给百莲。特技作为战斗系统的一部分。也需要用手段加以限制,

  我的建议就先想到这里,希望各位仍然在坚持听风的玩家多多讨论。抛砖。只为引玉,希望听风在重做后,真的能成为战局指挥的艺术家。QQ仙灵要赶上梦幻。还有很长的路。只用相同速度的步调。是赶不上的。

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