网易Q3净利润10亿 梦幻口袋版捞钱疯狂

  网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2013年9月30日第三季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2013年第三季度总收入为 25.14亿元人民币(4.11亿美元),同比增长23.0%,总收入与各项业务收入均创公司历史新高;净利润为10.48亿元人民币(1.71亿美元),同比增长29.1%。

  “第三季度我们在开拓传统和移动互联网产品、服务平台方面做了很多努力”,网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说,“本季度我们对两款广受欢迎的游戏产品做了重大更新,加大了对移动互联网产品的投入,并通过推出易信进入了移动即时通讯领域。这些重要举措支持着我们增长目标的实现:第三季度总收入同比增长23.0%,其中在线游戏和广告业务收入分别增长21.0%和22.9%。”

  网易2013年第三季度总收入为25.14亿元人民币(4.11亿美元),同比增长23.0%,环比增长4.2%。其中在线游戏服务收入为21.05亿元人民币(3.44亿美元),同比增长21.0%,环比增长1.9%;广告服务收入为2.99亿元人民币(4,882万美元),同比增长22.9%,环比增长 9.8%;邮箱,无线增值及其它业务的收入为1.10亿元人民币(1,799万美元),同比增长77.8%,环比增长46.6%。总收入与各项业务收入均创公司历史新高。

  网易2013年第三季度在线游戏服务收入为21.05亿元人民币(3.44亿美元),同比增长21.0%,环比增长1.9%。

  丁磊先生表示,“我们自主研发的传统和移动端游戏受到了玩家的一致好评。第三季度,网易最受欢迎的产品之一——《梦幻西游》自7月初发布全面升级版本《梦幻西游2》及其口袋版移动端版本以来取得了出色的业绩。作为PC版本的延伸和补充,口袋版的推出,使用户可以从电脑和移动端体验我们的游戏产品,用户反馈持续良好。9月份,我们发布了经典游戏《大话西游2》的全新版本(现更名为《新大话西游2》),这一重大革新版本重新激发了玩家们的热情,对用户趋势起到了积极影响。”

  我们的其他游戏表现达到预期。《大唐无双2》于6月发布新资料片,受到玩家欢迎,继续推动第三季度收入增长。此外,我们在9 月、10月分别发布了《倩女幽魂2》和《武魂》的新资料片。我们计划在第四季度发布《大唐无双2》、《天下3》和《精灵传说》的新资料片,期待这些游戏能在第四季度赢得玩家的热情支持。新游戏的研发工作也进展顺利。《英雄三国》和《龙剑》分别于4月和8月开始商业化测试,用户反馈令人鼓舞。我们于9月和 11月分别为这两款游戏举行了大规模推广活动。在本月稍早时候,我们对2.5D MMORPG游戏《藏地传奇》进行了商业化测试。2013年年底之前,我们还准备推出几款高质量的手机游戏新品。在2014年,我们目前计划于上半年发布一款第一人称射击游戏《危机2015》。另一款新游戏《天谕》的发布也在积极筹划中。《天谕》是我们历时3年研发的3D奇幻史诗MMORPG,运用尖端技术打造出CG级精美游戏画面,并在传统MMO基础上融入动作元素为年轻玩家提供了快节奏酷爽战斗体验。”

  “由我们代理自暴雪娱乐,备受玩家期待的《炉石传说:魔兽英雄传》即将到来的在中国大陆地区的公开测试将成为在线游戏业务的另一重要里程碑。这款全新的免费在线卡牌收集游戏承继了《魔兽》系列中的传奇英雄、技能和随从等元素,上手简单却带入感极强,它的出现将给玩家们带来更加精彩的游戏体验。”

  网易2013年第三季度广告服务收入为2.99亿元人民币(4,882万美元),同比增长22.9%,环比增长9.8%。

  网易2013年第三季度邮箱,无线增值及其它业务的收入为1.10亿元人民币(1,799万美元),同比增长77.8%,环比增长46.6%。

  丁磊先生称,“门户业务方面,广告服务收入同比和环比均有所增长。本季度表现最好的行业为交通类、网络服务类和快速消费品类。我们现有的一系列移动应用发展迅速,为广告和增值服务的投放提供了重要平台。本季度,我们非常荣幸能与中国电信合作,打造了易信这款令人兴奋的即时通信应用。易信在今年8月一经发布即受到业界极大关注,发布当日下载数过百万,截止到10月31日,用户数已突破 3,000万。易信对推进我们的移动互联网战略起到了重要作用,同时我们也在其它门户产品中继续培养忠实用户群体。截止到2013年9月30日,网易邮箱用户超过5.9亿,网易新闻客户端安装量达1.65亿。”

  “凭借良好发展契机,我们把传统在线游戏和服务,与移动互联网产品相结合,进一步拓展我们的用户基础。为实现这一战略,我们将继续发展移动社交平台,不断推出新产品、新游戏。作为中国互联网行业的先驱者,我们致力于为用户提供高质量、更具竞争力的产品与服务,同时也给股东带来丰厚回报。”丁磊先生总结道。

  三季度销售税金为1.58亿元

  2013 年第三季度销售税金为1.58亿元人民币(2,576万美元),上一季度和去年同期分别为1.49亿元人民币和4,290万元人民币。销售税金的增长主要是由于中国税法改革,自2013年起公司在线游戏收入逐步由缴纳营业税转变为缴纳增值税。增值税的增加很大程度上被原计入销售成本的集团内部收入产生的营业税的减少所抵消,并未对网易在线游戏业务的毛利润造成重大影响。而由于将增值税计入销售税金,使得净收入减少,从而引致了在线游戏业务毛利率的同比上升。

  毛利润17.47亿元,综合毛利率为74%

  网易2013年第三季度毛利润为17.47亿元人民币(2.85亿美元),上一季度和去年同期分别为16.98亿元人民币和13.62亿元人民币。三季度综合毛利率达74%,上一季度和去年同期分别为75%与68%。

  毛利润的同比增长主要是由于在线游戏服务及广告服务毛利润增长。其中,在线游戏服务收入同比增长主要是由于自主研发游戏《梦幻西游2》、《武魂》、《大唐无双2》和《新大话西游2》的收入增长,但又被代理游戏《魔兽世界》的收入下降所部分抵消;广告服务收入同比增长主要是由于交通类、网络服务类、房地产类的广告服务需求增长。而毛利润的环比增长主要是由于如上所述广告服务毛利润的增长,以及某些游戏周边产品一次性销售收入的增加,如限量发行的《新大话西游 2》周边产品。该部分收入被记录在邮箱、无线增值及其他业务中。

  依据业务类别,网易2013年第三季度在线游戏的毛利率为79.7%,上一季度和去年同期分别为80.9%和74.2%。毛利率的同比上升主要是由于上文提到的税法改革所致。

  2013年第三季度广告服务的毛利率为59.4%,上一季度和去年同期分别为55.5%和36.2%。毛利率的上升体现了公司广告业务的规模经济效益。

  2013年第三季度邮箱,无线增值及其它业务毛利率为4.1%,上一季度和去年同期分别为毛损率21.0%和毛利率6.0%。毛利率的变化主要是来自较高毛利率的游戏周边产品的收入增长。

  运营费用6.35亿元,运营费用率为27.0%

  网易2013年第三季度运营费用为6.35亿元人民币(1.04亿美元),上一季度和去年同期分别为6.26亿元人民币和5.37亿元人民币。运营费用的同比增加是由于员工人数、平均薪资提高,以及游戏相关的研发费用增加。运营费用的环比增加主要是由于管理和研发费用的增长,但又被代理游戏的销售及市场费用所部分抵消。

  网易2013年第三季度运营费用率为27.0%,上一季度和去年同期分别为27.6%与26.9%。

  净利润10.48亿元,同比增长29.1%,净利润率为44.5%

  网易2013年第三季度的运营利润为11.11亿元人民币(1.81亿美元),同比增长34.8%,环比增长3.7%,创公司历史新高。运营利润率为47.2%,上一季度和去年同期分别为47.3%与41.2%。

  网易2013年第三季度公司所得税费用为2.07亿元人民币(3,374万美元),上一季度和去年同期分别为1.32亿元人民币和1.95亿元人民币。 2013年第三季度实际税率为16.5%,上一季度和去年同期分别为10.8%和19.9%。实际税率环比增长主要是由于集团中国境内子公司在上年度所得税汇算清缴中获准加计扣除研发费用,由此在第二季度确认相关所得税优惠4,710万元人民币。实际税率同比下降的主要原因是2012年第三季度宣布发放特殊现金股利引起海外现金汇款,一次性计提预提所得税费用4,000万元人民币。

  集团下属的主要子公司延续了2011年获得的高新技术企业资质,2011到2013年度可享受15%的优惠企业所得税率,中国相关税局将会对此项资质进行年度审核。

  网易2013年第三季度的净利润为10.48亿元人民币(1.71亿美元),同比增长29.1%,净利润率为44.5%。

  2013年第三季度,公司录得净汇兑收益为590万元人民币(96万美元),上一季度及去年同期净汇兑收益分别为563万元人民币和2,366万元人民币。净汇兑收益变化主要是由于公司的外币银行存款及贷款余额随美元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。

  2013年第三季度每股美国存托凭证净利润为1.32美元(基本)和1.31美元(摊薄)。上一季度为1.38美元(基本)和1.37美元(摊薄),去年同期为1.01美元(基本和摊薄)。

  其他信息

  2013 年9月30日,集团现金、现金等价物和定期存款共为172.19亿元人民币(28.14亿美元),截止至2012年12月31日为151.79亿元人民币。2013年第三季度经营活动净现金流入约为10.15亿元人民币(1.66亿美元),上一季度和去年同期分别为10.50亿元人民币和6.70亿元人民币。