菜鸟长成神 打野面面观 野区制霸全攻略

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第1页:野区资料
第2页:印记五行
第3页:打野装备
第4页:打野英雄(上)
第5页:打野英雄(中)
第6页:打野英雄(下)
第7页:节奏技巧
1野区资料回顶部

  一、欺负野怪都不会还好意思说自己是打野?

  野怪

  有红蓝BUFF野、422(野怪等级)、43、32四种,所有野怪均随时间加强属性。BUFF野掉落红蓝BUFF,死亡4分钟后刷新,持续150秒,红BUFF的附加真实伤害随游戏时间增加而增加。

英雄三国红蓝BUFF

  等级4的野怪会掉落回复BUFF,击杀即拾取,每秒回复15点血和蓝,持续5秒。43的3一定几率掉落孔明灯,32什么都不掉落。422、43、32死亡1分钟后刷新。

  四圣兽(印记的10%金钱加成对其无效,不算野怪)随时间加强属性

  白虎掉落经验、全体金钱280,4分钟刷新;

  玄武掉落经验、全体金钱350,6分钟刷新;

  青龙掉落经验、全体金钱550 和青龙血BUFF,持续4分钟,死亡消失,7分钟刷新;

  朱雀掉落经验、全体金钱550 和朱雀血BUFF(七星灯),持续10分钟,死亡3秒后重生,10分钟刷新。

英雄三国青龙朱雀BUFF

2印记五行回顶部

  每个人对印记都各有看法,具体到每个英雄也各不相同,我的印记是攻击、冷却、移速,适合大部分打野英雄,第一行红色开头,其余黄色开头。攻击和移速大家都常用,黄色为什么用的是冷却而不是血量呢,因为5个是8%,配合冷却鞋正好20%,前期吃蓝BUFF,后期配战国仙鹤翎或者镇魂甲可以达到冷却上限,如果出的是眼鞋,再加上浑天甲也可以38%的冷却缩减。这样可以让技能输出或者战术的打野英雄发挥的更好,比如马超、潘璋、周泰的R,QWE也用的更频繁。

英雄三国打野印记

  五行

  不带土系,不带猎叉出门的别说你是打野,英雄三国尘缚 D丢人杀人就看他,英雄三国沙暴 F对野怪圣兽小兵均有效果,英雄三国山崩 G偶尔也可以用来逃跑。印记第2行的加成,加的不多但是还是有用的:

英雄三国打野印记加成

  技能大家都会用,但是重点是F的算法,1、2级的F伤害是多少,算好抢红蓝BUFF,后期算好F抢乌龟青龙朱雀都是打野的基本素质。学大神1抢5 青龙朱雀其实也没那么难,只要你没被控制或者被枯藤。

  (440+36x英雄等级)x 打野装加成 x 104%(印记第4行)36.3被系统略成36 小数点后略去~

  1级 476x1.2x1.04=594

  2级 512x1.2x1.04=638

  ……

  18级 1088x1.2x1.04=1357

  难道打野的都要贴个小纸条或者计算器或者都是数学天才?

3打野装备回顶部

  二、打野装都不认识还打野?

  打野装有3类,攻击附伤类、回复类、反弹类。

  攻击附伤类(英雄三国宣花斧 宣花斧、英雄三国开山斧 开山斧)的对野怪额外伤害均为20%,比较适合技能有攻速加成或者附带攻击特效的英雄,如赵云、马超、潘璋等。而开山斧的对所有有DEBUFF的目标有额外法伤,其中时间长的比如红BUFF(但是游戏后期打野往往要让给ADC),永久存在的比如潘璋,高顺的天命,马超的W裂心枪技能,自带的DEBUFF让他们更适合这件装备回复类适合几乎所有英雄。

  回复类(英雄三国锦燕羽 锦燕羽、英雄三国仙鹤翎 仙鹤翎)的对野怪额外伤害最多可以升到30%,因此适合靠技能打野的英雄,比如潘凤、马岱和其他客串的AP打野英雄等。而且仙鹤翎的10%冷却缩减,降低控制时间35%和每分钟1次的200回血更让它的性价比大增,2500的价格让部分上单英雄都优先考虑用其增加生存能力。

  反弹类(英雄三国银针甲 银针甲、英雄三国玄猬甲 玄猬甲)也适合几乎所有英雄。但是银针甲仅仅在游戏前期效果卓越,随着时间的增加、当野怪变强时,靠反弹的固定伤害实在是无法入眼,而玄猬甲的每秒1次的反弹更是在中后期团战中毫无效果。与其他高级打野装实在相比太弱了,在加强前可以无视。

  出门装可选:英雄三国猎叉 猎叉、英雄三国肉包 包子、英雄三国孔明灯 孔明灯、英雄三国卧龙灯 卧龙灯、英雄三国血颅骨 吸血

  出门装1(娱乐模式)

  新手打野猎叉和吸血,什么时候没血什么时候回家,一血被野怪拿走的常见原因,极度不推荐。

  出门装2 (最常用模式)

  猎叉、6个包子、1个孔明灯,足够的回复让你打完至少到3级,这个孔明灯一般插在对面蓝BUFF或者保护己方蓝BUFF的河道处(大部分打野英雄)。

  出门装3 (强势打野用)

  猎叉、3个包子、2个孔明灯,部分英雄有强大的清野能力,2个孔明灯让初期视野更清晰,一般插在对面蓝BUFF和保护己方蓝BUFF的河道处,激进的可以插在对方红BUFF,开局抓红(潘凤、沙摩柯或者有人协助你打第一个BUFF)。

  出门装4 (较少)

  猎叉、3个包子、1个卧龙灯,当己方辅助帮你插了一个孔明灯,你就可以如此排掉对方的一个灯(不常见)

  后面的装备比较随意,总体没有固定模式,但是必须有一定的生存能力可以优先升级打野装到顶级 再出其他装备 或者看经济情况出工资装、半肉半输出、全肉,甚至猎叉永远不升级,出其他装备,都要根据具体英雄,场上情况而定。

4打野英雄(上)回顶部

  三、打野英雄,一代打野一代神

  打野英雄,理论上只要带土五行都可以,但是清野和GANK效率就差的非常大,主要分控制型、攻击型和其他客串的英雄,按照官网的定位有24个打野英雄,这里只讨论主流。

  控制型有潘凤、服部、周泰、孙策、关羽、吕布、元宗、高顺

  攻击型按出的打野装分2种

  出开山斧的有赵云、潘璋、马超、太史慈、沙摩柯、夏侯、吕蒙、刘备

  出仙鹤翎或者不升级猎叉的有马岱、文丑、陈宫、张飞、程昱、魏延、张梁、蓝玉儿

  英雄三国潘凤 潘凤,如今的野区霸主,Q技能突进伤害并范围控制,可进攻可借野怪或其他敌对单位逃跑,E技能范围控制,W技能的反伤可以无视,R大招可以视为攻击火焰溅射,虽然血量增加但防御减少对生存没什么增加,因为血量增加其他技能的伤害略微增加些许。因此技能主Q副E有大加大,W最后加团战才开。打野装以血量和辅助为主。天命太坑爹,不升。

  强大的Q技能在1级的时候就能打掉BUFF野将近300血,前期最快的清野能力。单挑BUFF野只需要15秒,消耗300血量左右,此纪录在此版本无人能破,遥遥领先其他打野英雄。一般的打野英雄需要22秒左右,消耗700血量。15秒的时间对初期打野意味什么,估计没人数过,从己方红BUFF无鞋到己方蓝BUFF 15秒,己方蓝BUFF无鞋到对方蓝BUFF 15秒,有速度60的鞋为13秒。

  而潘凤的出门装我一般也是猎叉、2孔明灯、3包子。一般是蓝BUFF开局或者抓对方红蓝BUFF,视开局视野和对方打野英雄而定。在清掉2-3个BUFF野后,你会发现你没蓝了,一般你Q8次左右就会没蓝,这时候就可以回家补给。蓝BUFF一般都是给AP的,如果你抢到了2个蓝BUFF,而自己血量充足就可以吃掉一个蓝BUFF,或者AP开了商店清水补给后开始GANK。在出完了锦燕羽和鞋子后,一般我会升级为卧龙靴(比较缺蓝,让红蓝BUFF),潘凤在后期非常乏力,除了QE的控制作用,他的伤害可以无视,因此在中前期要全力压制对方打野和GANK三路,尽量保证所有中上路河道和对方野区的视野全亮,让对面打野无野可打,让对面混线不敢出塔。

  出装:英雄三国卧龙靴英雄三国仙鹤翎英雄三国战国策英雄三国浑天甲英雄三国长生盾英雄三国天罡战衣

  服部和赵云是游戏初期野外单挑两霸,其他打野看到这2人只能落荒而逃。

  英雄三国服部半藏 服部是一个控制和伤害并存的能量英雄,Q技能定身常常用来先手,W技能加速20%并加双防,普攻到敌人就可以回复能量并控制周围敌人1.1秒(不过自己也是一样悬空),E技能1.5秒的CD却有非常高的伤害,而且攻击单体敌人时双倍伤害是他野区单挑一霸的原因,R技能即为无敌斩,高伤害(以前还带眩晕,曾经的最强打野没有之一)。天命的攻速没有太大用处,技能后普攻回复能量并不随天命升级,所以天命不用升级。因此技能为主E副W,Q先一级,有大加大。副W是因为减少了CD,并增加了潜地状态的防御,五级为50双防,40护甲1025块,48魔抗1230块,当你潜地时多了2500块的防御。

  服部前期很强势,因此前期就找机会和对面打野单挑,压制其发育,做好视野不被包抄的情况下,尽量霸占对方的野区。因为技能全是物理伤害,印记的攻击可以换成物穿,装备以辅助生存为主,猎叉可以升级为银针甲也可以不升级,如果己方实在是缺少输出可以钩镰或者勾魂枪、青霜剑裂甲戟,一般情况不推荐出输出装,逆风可以先烧甲,再战国长生。

  出装:英雄三国猎叉英雄三国铁甲靴英雄三国战国策英雄三国裂甲戟英雄三国浑天甲英雄三国长生盾

  英雄三国赵云 赵云,野区又一霸,三进三出的赵子龙的追杀、骚扰和强杀是其他英雄不能比的。

  Q技能2段攻击,高伤害加成,W加攻速和3次抵挡野怪和英雄攻击,配合天命的减速少控制时间,让他的生存能力也足够强大,E的减速、吸攻击力和高伤害也是可以称为BUG技能,大招三连突更是让你无路可逃。技能主E,副Q,1级W,天命不升。

  赵云非常讲究操作和意识,前期Q的命中率决定你是杀还是被杀,中后期团战R是进还是退更是非常讲究,一个优秀的云妹是风骚的,可怕的,5个人哪怕再加上防御塔都很难阻止他过来骚扰你一下。前期单挑不虚,后期切ADC无解。唯一的弱点血量,如果出了长生或者形成等级装备压制就可以无视之。

  赵云的装备比较随意,物穿破甲流,控制辅助流,肉盾硬抗流都可以,一般还是以克制对面优势为主,看情况出。

  出装:英雄三国开山斧英雄三国卧龙靴英雄三国百辟宝刀英雄三国裂甲戟英雄三国长生盾英雄三国天罡战衣

5打野英雄(中)回顶部

  英雄三国周泰 周泰,一个物理防御和控制为主的英雄,Q强制敌人攻击自己并反伤,强大的控制技能随等级提升增加时间,W范围伤害,增加双防并对野怪有额外伤害,打野主技能,E短距离突进并带着被突进的敌人,进攻防守控制一体的技能,大招全屏3道攻击波并减速,天命被动按护甲提升攻击力,周围敌人越多提升护甲越多。因此后期团战才升级天命。作为一个打野,主W副Q,E1级。

  因为护甲可以增加攻击力,所以装备以物防和辅助为主。己方缺少输出可以出裂甲戟,这样大招可以破甲。周泰的特点就是E可以穿透几乎所有的墙,逃命方便,GANK时也可以出其不意走其他打野走不过去的道路绕开大部分眼位。GANK时可以GQE连用把敌人从人堆拉出来。后期团战只要对方有一人走位失误,开大招,开战国EGQ,黏住群殴之,形成5打4,或者5打3。前期相对弱势,但是生存能力强,抗压。

  出装:英雄三国银针甲英雄三国腾龙靴英雄三国战国策英雄三国浑天甲英雄三国长生盾英雄三国天罡战衣

  英雄三国潘璋 潘璋,打野之中为数不多的后期型,也是我路人比较常玩的。

  Q技能虽然AD加成不高,但是附加的攻击特效让它成为神技,配合红BUFF、开山斧、百辟刀、裂甲戟、碎骨噬魂还有其他特效装备,可以让一个技能打掉脆皮三分之一到四分之一的血量。W技能范围眩晕,起手比较慢,范围比较小,但是如果只命中一个单位,眩晕加倍,E技能加速,可进可退,大招屏蔽敌人视野,全屏飞到敌方英雄身边,让他在前期可以突袭,中后期可以带线发育。天命自带的加速如果叠加到4层也是很可怕,不过他更需要装备出攻击特效、冷却、防御装备,因此最后才升级。技能主Q副W,1级E。

  潘璋在出宣花斧之前打野很慢,在出开山斧之前打人不疼,前期很容易被压制。做好视野,猥琐吧,6级之后渐渐翻身。不过缺蓝是他的一个缺点,配合程昱(这个AP英雄不大靠蓝BUFF)可以双飞,不过要有默契。

  我的印记之所以用了冷却绝大部分原因就是因为潘璋和马超,当你出了开山斧,冷却鞋,吃了蓝BUFF(后期出镇魂甲),你会发现自己很可怕。大招的CD是英三所有英雄中最长的,因此尽量堆成40%满的冷却缩减,QW也因此受益,哪怕不普攻,只QW也有高伤害。前期如果发育好那就遇神杀神,遇佛杀佛,只要不装213中后期装备压制了几乎无敌。

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  英雄三国马超 马超,刚刚出来的时候非常弱,E打不到人,R反应迟钝。优化了之后变成了打野中的鬼神,输出高的可怕。

  Q技能重置普通攻击(对塔有效)并在面对敌方英雄时加速,W技能加大量的攻速并附加持续掉血DEBUFF,虽然是法术伤害但是叠加了5层也很可怕,E技能范围击飞并加速,R技能远距离突进并叠加5层的W技能,距离1500/2000/2500,这个突袭和典韦的钩子一样突然出现能吓死人。R的CD很长,但是马超的天命很强大,普攻减所有技能CD(攻击非英雄减半)。技能主W副E,Q1级,天命看情况加,中期一定要加满。

  马超靠普攻吃饭,和潘璋一样出宣花斧之前打野很慢,在出开山斧之前打人不疼,当你出了开山斧,冷却鞋,吃了蓝BUFF(后期可以战国和浑天甲或者镇魂甲),撑到了满冷却缩减也就开始爆发。当马超没有形成装备压制时,R进去切CARRY往往就出不来了,还经常被枯藤,因此纯阳是很有必要的,而且不是先手而是在上单冲进去吃几个技能之后。

  马超6级前缺少突进(总不能一直G吧…),尽量低调控BUFF,最好多抢对面的蓝BUFF自己吃。我一般先开山斧再冷却鞋然后升满天命(这时可以单挑玄武),这样R的CD大大减少,中后期40秒左右1次。马超的爆发非常高,如果满冷却的话爆发还可以持续(所以被人集火,死的也快),因为不用任何攻速装备,只要满天命和满冷却在攻击时就可以保持W不断,让他无论是拆塔还是打圣兽都是一把好手,更不用说打肉盾英雄,天命加倍了。

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6打野英雄(下)回顶部

  英雄三国太史慈 太史慈,曾经的主流打野,场场都有,人人都会用(当时你要是不会用闪现躲太史慈的E会被所有人鄙视),自从E的点选BUG被修复之后渐渐淡出视野,但是最近的更新,突进无法闪现让他再度出山。

  太史慈是个脆皮,爆发也一般,生存也一般,唯有天命的削蓝是他成为蓝条英雄,尤其是法师的克星。

  Q技能重置普通攻击,高AD加成和附伤,并带有噬魔效果,这一刀相当于普攻伤害的2倍多,W范围减速并吸收伤害,用处没有想象那么大,耗蓝也较多,E突进、范围伤害,并沉默0.5秒,R三道范围攻击并附加一些特殊伤害。天命是吞噬目标法力上限的法力值并造成真实伤害,配合百辟切脆皮简直无敌,打蓝条防御英雄让他们无技能可用。技能主Q副E,1级W,天命可以看情况随时升级,中期必须满。

  目前一般都是辅助型,在前期伤害不错,GANK有些优势,中后期一般般。排位没开时用的较少,但是排位时可以用于克制周瑜颜良等高蓝量英雄。

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  英雄三国沙摩柯 沙摩柯,刚刚出来的时候无人问津,一次更新的强化让他成为疯狗,神一般的打野,所有人都害怕他的强大,谁都挡不住他的三杀四杀五杀。之后连续2次更新的削弱让他逐渐弱化,但是压迫性依然存在,我选了沙摩柯,你哪路不插个卧龙?

  Q重置普通攻击,摄取魂魄,并因魂魄增加伤害,不过目前对建筑无效了连基础攻击都无效,W召唤小鬼,有魂魄2秒1次红色小鬼,没有则4秒1次蓝色小鬼,最多同时拥有4个小鬼,小鬼有一定血量,攻击造成不俗的伤害和减速,后来2次更新削弱其伤害,但是我们还是只能选择其来爆发,E技能慢慢进入隐身,受伤则更满,R疯狗模式,加速,如果有人头或者助攻则刷新,被动是吸收死亡英雄的攻击和法强,助攻减半。天命是获得魂魄加血,消耗魂魄则增加护盾。技能主W副Q,1级E,天命看情况随时升级,中期必须满。

  1级学W让他开局有了爆发和减速,2级如果选择GANK升E,继续打野则Q,算好隐身的提前量1.5秒,在对面看到你之前一定要隐身,然后就偷袭吧,因为伤害减速,所以秒不掉人了,但是骗个闪现或者金刚还是没问题的。沙摩柯出开山斧和仙鹤均可,己方缺肉就仙鹤,如果出了开山斧会比较缺蓝,但是其偷蓝还是不错的,总不能前期对方就全图眼了吧。

  中后期一般都很虚,因为贫血而且爆发因为是法术攻击AP加成所以也没了,所以前期用好隐身GANK吧,拖到后期会比较难。

  出装:英雄三国开山斧英雄三国游龙靴英雄三国百辟宝刀英雄三国长生盾英雄三国天罡战衣英雄三国纯阳甲

  英雄三国马岱 马岱,本来也算是上单一霸,几次削弱天命让他沦落到打野了。其实打野也不是很强势,因为很吃装备。

  Q加速,W范围伤害并减速,E范围3次伤害并附加天命伤害,就靠它输出了,R让敌人丧失移动能力,并为自己所用。天命被动是普攻附加双方一定的速度差的法术伤害。技能是主E副W,1级Q,天命优先升级。马岱是靠技能爆发型英雄,WE或者RE的伤害都很可怕,但是没有突进,让他GANK效率一般般,天命是法术伤害而野怪法抗为0倒是正好,不过选择了打野几乎就不能用AP印记打了,在GANK时就只能控制为主,技能伤害一般化,后期装备起来了伤害倒是不俗。

  出装:英雄三国仙鹤翎英雄三国绝尘靴英雄三国纯阳甲英雄三国百辟宝刀英雄三国镇魂甲英雄三国天罡战衣

  英雄三国夏侯惇 夏侯,有一种夏侯叫寒老板,他在论坛贴吧有无数的传说。

  强大的输出,连死了都有范围真实伤害。有进无退,让他不是超神就是死的超鬼,KFZ嫉妒寒老板,所以削弱了,W对塔的无效了,最后只能虐菜小学生。

  主W,副加Q或E差别不大。天命就看你爱好了,装备很随意,可以出肉,可以全输出,还可以4玉林剑甚至5羽林剑1鞋主天命,反正高端局没人用。

7节奏技巧回顶部

  四、节奏技巧

  打野是场上节奏的带动者,大神打崩三路,菜鸟三路送人头。除了帮助己方AP拿到蓝BUFF、让线给队友自己野区发育外,适当的游走,形成局部2打1或者3打2的优势,就是打野存在的理由。

  打野前期是野区发育与GANK并存的职业,中后期是团战牵制控制甚至击杀对方后排的主力,一味的埋头野区会使弱势线上的队友难以翻身,一味的GANK(如果失败或者被灯发觉)、蹲点会使自己等级装备落后,影响中后期团战。”

  因此如何掌握发育和GANK的节奏就是一门技术。

  开局,倒计时的时候中路往往会引发一场团战。新手们都很诧异,其实这是为打野团的。

  打野有前期强势的有后期强势的,前期强势的肯定想压制对面,不让对面打野发育,不让对方AP拿到蓝BUFF,甚至连红BUFF都抢。那么打野是后期的一方就要避免这一情况,如果避免呢,很简单,做好视野,他敢孤身过河就包抄他,前期1打1也许打不过,2个虐1个肯定是妥妥的了。因此开局双方往往都会在中路河道2边做好视野,1级团战强势(需要多范围攻击多控制,有元宗潘凤典韦贾诩之类)的一方尽量在对方蓝BUFF做视野。

  前期,打野一般都是红蓝BUFF开局,因为打完2个野怪正好到2级,速度快的话,线上英雄都还是1级。左下方尽量红开,右上方尽量蓝开,因为辅助或者ADC可以来帮你打几下,减少消耗,加快速度,被对面打野偷袭也不怕了(大部分打野一级时单挑红蓝BUFF是很虚的,不吃包子会在生死线上徘徊,吃慢了也是半血)。

  2级你有3个选择,如果你吃了包子不回家的话。

  一、打己方的另一个BUFF野,如果没被偷掉,要小心被偷袭。

  二、打对方的蓝BUFF,如果对面红开,可能出现遭遇战(能不能单挑的过心理要有数,可以呼唤己方AP)

  三、去最近的线上GANK,必须有一定的成功率才去。比如对面压线,站位靠前,生存能力弱 3 q; u9 Q& S: L! D5 p

  中期

  一、做好视野,注意对面打野的走向并通知队友。

  二、积极GANK(你状态不差,留有技能和五行值,2打1能打过的话)

  1、看兵线(确定兵线在稍后短时间的走向,留给你GANK的空间,不然闪到塔下怎么办,稍稍注意点就会了)

  2、和对面防守视野做的如何(问线上的队友,一般都知道)

  觉得有机会就去蹲守,不过你一蹲下,对面就开始猥琐,那十有八九就是看到你了,果断撤退或者上去拼一把(如果你速度够快他来不及退或者线上队友带水可以封塔)

  三、注意圣兽,是打是抢是骚扰看情况而定 。

  后期。辅助队友做视野,125、225、600看情况就出,不要省钱,一般的打野后期没什么用。

  团战

  能1换1秒对面主力就换,否则就切对方后排或者保护己方后排(如果你很虚的话),够肉的可以上去吃技能(别吃ADC的普攻,目前装备的反伤几乎没用)

  自己发育,控好BUFF,GANK,偷野,反野,观察敌情,不怕死当好肉盾,切好后排,保护好队友,做好脏活累活。打野其实很累,唯有野怪老老实实的在那等着被欺负。

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