四法系奇经八脉调整解读 魔王受益最大

  【PCgames资讯】门派经脉调整大概方案我们已经知道的八九不离十了,虽然这只是测试区的数据显示,但是一般拿出来测试的跟最后发布的是95%相同的,但是最后会是怎样的形态还是以官方数据为准。

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  这一篇我们只分析魔王寨、龙宫、魔天宫、神木林四个法系门派,单纯的数据、属性提升不多作无谓的解释浪费大家时间,每个门派以战术性修改着重分析。感觉此次修改四个法系门派的受益大小程度排列依次是:魔王寨>神木林>天宫>龙宫。这只是受益程度的排列,并不是修改后牛逼不牛逼的排列。

  【一、魔王寨】

  魔王寨的加强是显而易见的。

  a、法爆几率的提升

  之前的经脉满层“燃魂”法爆几率5%提升为8%,数据上直接3%的几率提升势必会让这个能秒出最高数据的法系有更大的发挥空间。

  b、更能控制愤怒值

  经脉“折服”受到“斩怒”的加成范围扩大,单秒或群秒暴击后可以降低对方12点的愤怒值!要知道,PK中SP的发挥空间有多大!JQ、LH等特技很有可能被魔王这个暴击减愤怒之后造成晶清不出来、罗汉接不上的尴尬局面。

  总结:魔王寨此次的输出、血防属性都有着直接间接的提升,输出方面更是将暴击几率加大,而恐怖的暴击之后对方的SP成为了一个不得不头疼的问题。暴击的提升不仅加大了魔王的输出,更加大了他打愤怒的特性。有理由相信以后的PK中会有更多战术性魔王寨的出现!

  【二、龙宫】

  a、削弱气血属性,加强法术伤害力

  之前的满层“血义”效果是增加魔力点数X15%点气血,以满级LG全魔1300魔力点左右计算的话就是1300X15%=195.大约是5级光芒石的气血加成,受强身影响之后气血加成会更多。

  新的满层“血义”增加魔力点数X2.1%法术伤害力,以满级LG全魔1300魔力点左右计算的话就是1300X2.1%=27.3.

  属性上的气血削弱与实际法伤(无属性提升)提升到底是祸是福?仁者见仁智者见智。

  b、云霄龙宫的群秒大蓝力度加强

  之前“云霄”满层效果是固定28%几率减少对方25点魔法值,新的满层效果是40%几率减少(10+伤害值X5%)魔法值。按照一个满级LG1500伤害值(这个很容易很容易)计算的话就是10+1500X5%=85.这里不难发现云霄LG满层“云霄”的效果是个40%几率的小龙吟。

  但是“腾灵”的效果又让我们蛋疼不已:之前的满层“腾灵”对“云霄”的魔法损失提升是100点,而现在满层“腾灵”对“云霄”的魔法损失提升是60点。

  综合起来的话:之前的“云霄”受“腾灵”加成之后实际效果是28%几率减少目标125魔法值;现在则是40%几率减少目标145魔法值。

  总结:海中龙宫气血削弱195点加强27.3的法术伤害,是福是祸仁者见仁智者见智。云霄龙宫的打蓝力度经过2个经脉的折腾之后是提升了12%几率造成对方20点魔法值的损失(净提升),加强力度犹如鸡肋。

  【三、天宫】

  让法系天宫更加偏向于群秒

  天宫的法系之中修改主要是将“电芒”的数据增强、回合数增多,这样的话魔TG在PK中的群秒力度就加强了很多。

  但是我们也看到了天宫大招“风雷”其实是削弱了打愤怒的特效。

  总结:天宫的修改加强不算太大,对于以后魔TG来说群秒似乎威力比单秒效果更好。

  【四、神木林】

  法系经脉:

  a、神木林的法连几率提升

  经脉“灵能”将神木林的法连几率进一步提升,3%提升到5%,从百分比的角度来说提升幅度高达66.7%,应该说提升的幅度还是比较大的,但是从百分比上来说:魔王暴击都8%了,大神木林为何只是继承了魔王修改前的5%?!神木林玩家广为诟病的一点就是法连几率太低,此次将3%提升5%能否稍微缓解一下呢?

  不过经脉“护法”新效果:如果使用法术攻击时没有触发月影法连,则临时提升1%/4%/7%的法术连击几率,效果可叠加,最多叠加5层,直至下一次触发月影法连时,效果消失。这里比原来又提升了1%的法连积累,一个倒霉蛋5回合秒不出法连的话他当时的法连几率实际则是:5%+5X7%=40%.作为神木林玩家来说,我个人是已经很满意了。

  b、风灵的作用提升

  之前的成都见面会策划提到“神木林修改方向是风灵的持续到战斗结束”。那么之前这个使风灵32%几率刷新为4回合的“风魂”就自然变成了每层风灵可以额外提供4点防御力。而大家也知道:风灵上限10层,也就是说,神木林玩家秒啊秒的同时最高可以直接给自己附加40点防御力!而风灵同时还有增强法伤效果的能力。

  风灵对于神木林玩家来说是防御与输出的加成承载体,而如果需要进一步压制的时候神木林玩家可以将憋了很久的风灵一瞬间泻出,大招“风卷残云”会将50%的风灵层数直接附加在输出中。可以说,以后的风灵更能体现出神木林作为一个有战斗意识形态法系的地位!

  诅咒经脉:

  诅咒经脉的修改还是以诅咒为主,除了一些数据的提升之外,更有点消除两极分化的意味:

  增加3%法伤的“化朽”变成了落木萧萧9%附加雾杀的“祝福”,诅咒神木林多了一条让对方被雾杀的道路;而经脉“雾法”则又取代了原来的“祝福”变成18X雾痕层数的法伤。加法交换律一下以后就是:3%的法伤变成了18X雾痕层数的法伤。

  按照一个满级神木林平均一下1800的法伤算的话,修改前的诅咒神木林增加法伤是:3%X1800=54.

  雾痕最多是3层,修改后的法伤就是固定3X18=54.

  结论:修改前能秒到1800法伤的神木林其实是没什么修改的,而秒不到1800的神木林是略微提升了,秒的超过1800的神木林则是略微减缓了(雾痕层数满的话),这个有点中庸的意味,消除两极分化。