斩魂改版后全职业PVP能力和保护方面优劣

  首先说说保护这个技能,可能开发组目的是以后全职业多保护化,让大家都能有容错来PK,但是这样的PK还会有快感吗?你打我一招,我闪人。我打你一招,你闪人。然后就像赛跑一样?PK就要畅快的打击,每个职业都应该为自已冲动错误的出招露出破绽而付出代价。这样才能提高对抗和博羿,而不是有的职业能弥补自已的错误,而且这不单是错误给抵消了那么简单。因为别人起手到你了。自然是有技能进入CD了。说不定还是核心技能进入空档,但是被起手的职业保护抵消起手后。竞然还能带来技能上对抗的优势?你不觉得可笑吗?

  虽然楼主没有精通每个职业,根据自已超过3W多场对抗各职业PVP经验和打到斗8,也对各职业有个大概了解。得出来以下几种保护状态优劣,无限制保护》浮空保护》站立保护》被动保护》无保护》,所谓保护,就是自已在被浮空,被僵直后能主动或被动动的逃离对方的连招,甚至是起手对方。倒地回避通用,因为大家都有算是相对比较平衡的保护。但是也是有所不合理的地方。对浮空连职业作用很少,比如影战,剑侠。

  1魔道。无限制保护似乎只有魔道独有,实属非常强力的抗压技能。只要CD在手,可以在任何职业准备暴发其时从容走脱,甚至起手。其实魔道还有一种被动保护,相信大家也猜到了,没错,那就是阵。这也就是为什么很多近战职业在阵面前非常无力,就算在阵里起手了,也不能很好连击。单从起手上看,魔道的起手能力并不十分的突出,但是组合起来加上黑绿豆的干扰。起手的成功率也是比较高的,而且回头插阵,遁走插阵的起手也有突袭效果,加上强势的控场。给魔道起手后,阵的异常效果加上绿豆或天魔手的续持干扰起手能力,无保护职业给魔道起手一次基本都得过一半血,运气不好有可能给带走,可以说魔道也是PVP场不和谐的职业之一,希望开发组能通过加强保护系统(一定程度伤害后减少99%伤害且免疫控制状态,可以防止在阵里一直出不来)和取消遁走保护。

  2神法。本人的职业,只玩过这一种。个人的感觉就是神法,前30秒差不多可以说是比较弱势的职业。如果在职前30秒给起手了。逆转局面的情况较小,如果是在放主要精元时给打断了,可以说基本就定局了。但是神法在放出BB后。操作空间立马提升到前几。基本可以跟所有职业博弈,但是越来越快节奏的PKC。神法也难于改变自身需时刻放技能收集能量的弱点了。神法的BB可以说是比较不错的被动保护,有时可能可以不断的打断对方连招,有时可能会给人推来推去,飞来飞去无能为力,总的来说对某些职业效果比较好,有些职业的效果比较差。可以取消一个BB和减少BB持续时间和增加霸体技能来提升神法前期的对抗性与及对BB的依赖性。

  3影战。影反,需要加BUFF才能触发。有持继时间,虽说算是被动保护,但是效果并不怎么理想。但是偶尔也能有奇效,了胜于无的技能。也是对某些职业效果效好。但是影战的进攻能力确实比较出色,可以轮翻使用技能达到起手效果,不过影战的起手能力还是可以接受的,毕竟不全是霸体起手,招数破绽有迹可寻,某些情况也是可以破招反制。

  是大家心目中可以接受的PVP职业形态。每个强势的职业都应该向影战的标准靠拢。

  4药师。目前版本较为悲剧的职业。毫无保护技能,BUG炮给削弱后。简单的连招不能带来大量的伤害。连招时间越常,越容易出现失误和意外情况。近身能力只有百列能对抗,拉链需要预判才能近身防守,在现在速度属性都平等的事况下。没办法通过专精拉开速度方面的优势,注定了他的潺弱。是一个需要加强近身对抗能力的职业

  5女乐。技能方面相对较为中庸的职业。各别技能过于强势。需要削弱伤害,已有相关视频指出了刀阵伤害的优势,相对于强势职业,女乐是较为乏力,但是对抗一般职业,女乐的对抗会比较精采。女乐也有一个主动站立保护,这技能在对付近身僵直起手时效果还是挺不错。但是大部分职业都有浮空起手能力。所以反击的效果也没有想象中的有效。应该降低女乐普X扫地的能力,个人也觉得女乐是不需要怎么修改的职业。

  6 刺杀。这职业从一开始到现在都争议挺大的。大都数刺杀都觉得刺杀不怎么样,但是实际上刺杀的PVP地方一直都是前列的,晕状态的防守起手能力和控场也不错。但最大的优势是在于他的简单暴力的伤害和最短的飞鹰保护让人头痛,能出现一管血给刺杀打空的情况就要归咎于保护系统的不给力造成的。要保护何用?一套都打残打死了。这是刺杀的畸形之处,但是刺杀也并不是十分完美职业。他的进攻能力确实不突出,比较有效的起手只是震空玄,毒雾这些都是需要骗技能后才能提高起手能力。很过于单调,经常也会看到跟刺杀打上很久的局面。不过虽然有缺点,但是给那过份的伤害给掩盖了。所以经常会出现对方多次打残刺杀。。最后一次给起手后就给逆袭的情况也是不少的。也是强势职业之一,有待修改。

  7。剑侠。这职业目前也是比较中庸,算是对抗性比较强的职业。,应该成为标杆的职业。但是,如果大多数双保护职业削弱的话,剑侠的三残三迅组合也是异常强大的技能。希望开发组也能注意到。剑侠也有个站立保护技能自动格档,此技能效果也并不尽人意,但是这技能可以增加对抗性。所以职业都可以仿效剑侠此类效果的保护来增加各职业的身近对抗能力,剑侠也是不怎么需要修改的职业。

  8。狂刀,狂刀也可以说是毫无保护的一个职业。被起手被僵直后基本都是实打实的被伤害。起手能力也是过于单一,但是也可以说是因为烈风切过于实用,别的技能给掩盖。狂刀都是以烈风切为起手主要技能。都会发现狂刀切不到人就跑CD,偶尔会有拖刀突袭,和疾风走破等技能隔屏突袭。狂刀扫地能力过于强大,普攻技能可以一起扫和2个抓取技能轮流用。应该阻止这种伤害制造模式,转向浮空为主扫地为辅,而不是没有回避之后可以给扫残的情况。建议取消狂龙变身BUFF有伤害判定,加长持续时间,高速的情况下。狂龙变身也有可能会成为一次被起手的破绽招。(这里也顺便为神法哭冤,神法何止狂刀变身那一技的POSS?)总体来说也是狂刀也是趋向标准的职业,不需要太多修改

  9。巨阙,这职业经过改版后。改变也是挺大的,但是依然不能强势的原因也是在于能量的收集,技能POSS。和技能空档期较长,总的表现较为弱势,对高压职业容易在集能量时给起手,对于BB消耗型和范围技大职业比较无力,比较难寻得破绽,比较有力的起手只有转,伤害方面表现不错。巨阙也有个站立保护主动技能,但是有前置条件,并不十分有效,不过偶尔也能反起手。了胜于无的技能。也许巨阙需要修改的只是阴阳决。

  10。酱神,这次修改可以说是让酱神两极分化了。不过要是斩魂能火,PVP不改变的话,酱神有可能会成为最为强力PVP职业。以前精通雷神状态就能有很好表现,机动伤害干扰都不错。改版后,雷神只剩下机动性。算是较大的削弱。但是酱神的整体却提升了不少,拉环的速度提高,拉阵的效果跟随环。回阵的速度,变身加快,都让酱神变化很大,跟酱神对抗不单要注意对方的位置动作。还要注意身已身后阵的位子,就算看不到酱神了。也要注意酱神和阵之线的直线。可以说是比较有创意的创新,但是希望开发组也能考虑一下不是酱神的那个人。也说说酱神方面的保护,改版前因为技能栏的问题和酱神本身操作烦琐的原因。幻象的上镜率较小。但是改版后增加了几个栏位和SP的充足,很多技能效果出现在人面前了,幻象的效果在酱神手里表现不俗,时常能达到意外惊喜,有时可以抵消一次浮空,有时可以在别人升空过程中反起手,虽然也偶尔会失败给再次起手,但是短CD和能反起手的效果使这技能也是非常影响平衡的技能之一。以前御兽一次起手能打残打死人的时候,有时就是用幻象卖个破绽起手。属于应该删除的技能。酱神的变身结束和阵也有被动保护效果。但是效果并不明显,偶尔会有反起手奇效。可以说这版本除了伤害有点略输标杆职业。酱神有些过于畸形,雪人对抗过于强势,可以说狂刀等职业都不敢正面对抗雪人霸体技能。引用伤情大神的话,现在酱神有点过于无脑和无特色。我们口中常常倜侃的5保护打不死的小强职业。

  11。御兽,一朝补丁一朝神的职业。修改过后,全面的降低了近身能力,不能X加1阶也大大的降低了他的连招稳定伤害。从而走上了委琐消耗流。因为近身能力的削弱。幻象这保护技能也不能为御兽带了多大优势。对于强压职业来说,御兽压力也是非常巨大,最强的干扰技能,还是他的那条冰鱼,不过这职业目前也沦为较弱势职业。只是对抗某些职业有一点点优势而已,昔日无霸体近身Y轴技强压霸体技,一套打残压起身带走的光辉也不在,也应该调整的职业

  12。。这职业其实改版后并没有真正的跟这职业对抗研究过。但是在众多朋友说目前仙法不可忍啊。。仙法现在就是无脑丢技能,抓到人 一套半管甚至3分之二,带好冰盾就用雷遁冲过来,而且现在雷遁的速度比改版前快了几倍,双保护加上幻象符咒,近战职业根本无法匹敌。。。都是对抗过仙法。。而且是水平较高的职业代表的吐槽。不过楼主也相信所有职业都不是无脑就能打到高端的。只是高端玩家利用职业扩大优势。。所以我的点评也是。。不可忍啊。。改的什么玩意啊。。

  在最近的抱怨中。。大家都看出来了对保护类技能和异常状态和越来越快速的PKC的吐槽。。想对开发组说的一句话。。保护技能多不是我们想要的爽快格斗,希望你们能取消这类技能,也不要再研究出这类技能的新职业出来。。我们不需要啊。。

  曾经也有客服说跑的快有什么用啊。。真是怀疑客服的专业素质。 。

  强烈要求取消保护类技能,加强对抗性。强烈要求限制速度成长。减少异常效果在PKC能起到关键作用的效果。还我们一个相对公平一点的PKC。

  下面是掉渣大神倾情演暴力伤害秒杀月影菊花的视频

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