水君PVE家书第二弹 普及黄巾人人有责

  二、老9和老10的打法。我们只讨论通关,所以只讨论老9和老10,按我的5分理论前面的已经不是什么问题,也许只是老9和老10的一些细节和打法,或者运气方面的问题,导致一次挑战的失败。

  老9,球球,球球恶心在3点,但是主要问题只有1点。

  恶心点1:半血开始分身,分身和本体一样的输出和技能,也就是半血以前这BOSS就一菜,所以队伍输出一定要足够,打的时间越短越好打。

  恶心点2:乱跳,经常分身给你个减速,我们打的目标自己跳走了,浪费输出时间,第二阶段开始恶心。

  恶心点3+主要问题:这个BOSS最大的问题就是第二阶段开始后,放出来的小球球,2个合成大球球血又多滚一个过来都对团队是致命的威胁,第一阶段有球就消灭在萌芽中,没球就全力输出BOSS,第二阶段,还是优先打BOSS,所有离团队较近的球一律用AOE技能清除掉,所以AOE比较充足的队伍打这BOSS比较容易,因为分身也会放球,所以追着球打不现实,早点把BOSS杀掉,少来几个分身才是关键。

  所以老9是对团队输出的一个考验,不管是单体还是AOE输出。

  老10,张角,角哥。一开始2个分身,黑的魔抗低物抗高,随机丢减物抗的光圈,白的物抗低魔抗高,随机丢减魔抗的光圈,合体后根据黑和白存在血较少的那只继承技能,所以AP输出较高打得先打白的,AD输出较高先打黑的。黑和白总扣血打到400W的时候本体出现,黑和白的血量都是350W,本体也是350W,黑的只有物理输出,白的为魔法输出(有持续掉血DOT)所以如果AP输出和AD输出差不多的情况下,个人推荐优先打黑的,先打白的后期持续掉血的DOT对团队奶量的考验更高。

  老9输出更重要的话,老10考验的就是存活能力和持续作战能力。慢慢磨死就是了。

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