玩家分析:突袭线是现阶段最好的选择

  行星边际2美服的下一个更新补丁将更新全新的模式:突袭线。这一新系统引来了玩家的热烈讨论,有玩家提出了自己的看法:突袭线是目前最好的选择。

突袭线设计让进攻路线更加明确
突袭线设计让进攻路线更加明确

  首先我要想理顺一个概念,就是:突袭线系统与旧的格子系统并未有本质的不同,SOE只需要根据游戏建设的进度增加或者删减链接线就可以在两个系统间进行调整。比如把所有的连接线全部加上就回到了格子系统,这样就很机动,很好把握。

  那么以目前的游戏构架来说,减少连接,制造几个大的进攻路径是非常必要的。开放式路径已经试行了大半年,效果非常糟糕,人多人少都很糟糕。

  1)热点过于集中在某几个固定区域,本来的大地图游戏搞得和房间游戏差不多了,满地的空城,地图的大部分地区都很少发生战斗,只是看风景。就算满人口的地图一样如此,我在欧一已经体验过了。

  2) 战斗很难持久,也没有逻辑性。因为双方主力很难碰头,都在互推空城。人们为了追逐热点在地图上面跑来跑去。

  3) 因为格子系统太有利于进攻,导致防守变成了碰人品的事。有时候辛苦打下一个城,人刚走,分分钟就被偷走。一切努力都白费,安心在一个地方刷人头就好。

  所以现行的机制之下,突袭线成为了最后的选择

  1)理顺进攻与防守的线路,使防守有预判。主力能够碰头,制造持续稳定有逻辑的战斗。

  2)热点将因为突袭线的引导在全地图出现,激活那些荒废已久的地区。

  3)减少偷点和无聊的占空城。让胜利变得可以累积,让游戏变得更有目标一些。

  至于很多人说突袭线导致游戏变成无脑互推,没有战略可言。首先我理解你的想法,你所追求的是一个更高层面的东西,但是现实角度来说现阶段的PS2根本达不到你们要的局面。

  什么是战略,战略需要的要素有很多,需要有战略目标、人力、资源经济、地形与部署、战斗时机等等构成,而目前PS2唯一给你的要素就是人力,你堆人口就可以踏平一切,游戏连最起码的战略目标都没有,大家都在用人口推来推去,各位就不要说什么战略了,只是一些铁杆军迷自己在那边假想而已。另外不要妄想靠军团能够在开放式地图组织起有序的战斗,军团能够把自己的行为规范的有序都很难了。

  所以现阶段,我们无法把PS2当做一款有战略深度的游戏来玩,他仅仅只是一款大地图的FPS而已。FPS就是需要你和我把子弹喷到对方的脸上,就这么简单。突袭线最起码让战争开始了。

  至于后续随着各种战略要素的加入,我觉得可以增加更多连接,甚至回到开放式地图。但是现在绝对不行。

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  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:索尼在线娱乐
  • 运营公司:第九城市
  • 发行平台:PC

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