新一代斩魂即将来袭 斩魂维护更新解读

    不知不觉,现在已经到了5月中旬了,记得在4月份,就有消息流出说斩魂会在5月份进行大改,经过了2个星期的漫长等待,我们终于也等到了这一个激动人心的时刻到来,可惜,本次大改内容只是在试玩服测试,不过本次斩魂的大改,相信会是斩魂的一个新起点,好了,下面就让我给大家讲讲我对这次大改内容的看法吧!

本文由斩魂神罚独家解读,转载请注明作者与出处

斩魂

    装备系统

    新增定制装备,定制装备拥有三种属性:固定属性、随机属性和隐藏属性。

    固定属性:属性条目固定,但是属性数值在一定范围内随机。

    解读;可以理解为现在紫套的蓝字就2条,但是数值随机了。如果紫套不和谐绝对是逆天的装备,可以说是老玩家的福利,前题是不和谐。

    随机属性:属性条目在较小的指定范围内随机(不是现在的所有属性随机),属性数值也有一定的随机性。

    解读;就是现在装备的绿条属性,随机出的1条或者4条的,要看以后的上限是多少了。

    隐藏属性:部分装备拥有隐藏的属性条目,属性条目固定,但随机出现。

    解读;可以理解为人品帝的系统附魔。人品好的系统给你多几条属性。

    新增的大部分装备都只拥有固定属性,少量装备拥有随机和隐藏属性。

    解读;以后的装备都是固定属性的了差别只在数值了。所以建议大家有紫套的把4条绿字都洗出来。以防万一。至于随机和隐藏按照网易的一贯作风,那是脸斗士的事。

    调整戒指和手镯的基础属性,现在大部分新增戒指基础属性为命中等级或暴击等级,手镯基础属性为躲避等级或格挡等级。

    由于角色属性计算公式调整,原首饰类装备所增加的暴击等级等数值将会发生一定的变更(所增加的比例不变)。

    解读;首饰属性换成了等级制多了2个属性百分比没变,但是计算公式变了。

    强化系统

    现在强化系统不再需要游戏币和玄铁,根据物品强化的等级不同,强化需要消耗不同的鸿蒙石。

    解读;游戏币新的流通方式,鸿蒙石可以交易。

    装备被强化后的提升由之前的基础属性提升一定比例变更为装备所附加的所有属性上升。例如武器被强化后,除了攻击力会上升外,武器所增加的力量也会上升。

    解读;目前高强玩家的超级福利,不仅白字百分比保留,在之后武器的属性增加的属性也给你提升。

    调整了全身强化触发特效的条件和效果,同时取消了原装备不同,特效颜色不同的规则。现在在触发特效后还会获得额外的属性加成。

    解读;移除了现在的特效颜色,难道以后都是大姨妈0.0换点好看的吧。亮点是以后强化装备触发特效可以活动属性加成,这个类似于称号系统。

    移除了熔炼系统,现在由强化转移系统代替;强化转移时原装备不会消失,而新装备则会获得原装备的强化等级。转移操作只需要支付少量的游戏币即可。

    解读;好消息是原装备保留了,坏消息是这个少量貌似真滴写错了个字 大家都懂0.0.

    移除了破损修复,现在的装备不会出现破损。

    解读;和我们无关强16 17神马的和我没关系,我绝对没幸灾乐祸喜闻乐见

    注:由于强化的加成属性调整,对比之前的强化效果,会有一定的差异,现在强化在低级时加成效果会更加明显。

    解读;低级强化的福音么。

    重铸系统

    现在装备会拥有可洗练或可重铸字样。若装备不拥有可洗练或可重铸,则代表该装备既不可洗练也不可重铸。

    重铸装备时,装备所有拥有的属性将一起发生变化,不同的装备重铸时需要的材料不同。

    解读;根据上文说的什么闪避等级 什么等级的,完全确定是WOW的重铸系统,这样的话我就不批判这个系统了。

    重铸就是;可以将你身上的装备&武器的某项属性的40%重铸成你需要的属性。懂了么,想到了神马。

    打造、升级、分解系统

    删除了大量低级蓝色装备和紫色防具的打造公式,增加了60紫色武器、新的真名将、紫套的打造或升级公式。

    解读;删除了大量低级装备。增加了一些高级装备。

    较大幅度降低了紫色装备分解的能量石数量,同时解除了白色和绿色装备的分解限制,以均衡能量石的获得。

    解读;能量石可以适当收一点自己留着用,均衡能量石应该是为了经济系统,估计以后强化最低就是用这玩意。

    开放批量分解功能。

    解读;终于开了不用慢慢一个个的放了。

    装备分解会在之后进行一次调整,以提高装备分解的价值(分解获得的材料不仅仅是能量石)。

    解读;大家可以猜猜分解还给什么。

    由于现在装备不会出现破损,需要特殊材料打造的装备分解不会在获得特殊的材料返还了。

    解读;破损这东西和我无缘

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