牛逼的九幽是怎样练成的 仙灵玩家分享

  玩《QQ仙灵》已经有一段时间了,我选的是九幽这个职业,一直想跟大家分享些什么,但每次想写的时候又不知道从何说起。我的加点方案是3体1耐,血是8000多防御是1500。

  还有很大提升空间,现在洗成全体主要是万血好看啊,不过其实还是原来的加法科学些。

  最开始玩的时候就想着练个辅助门派,从来没考虑过其他门派,因为玩梦幻的时候练的都是STL,所以就不想在练输出,最开始练的是星华,练到30多级觉得不是我要的感觉,果断从新练。

  于是就有了这个九幽号,开专职的时候转过百联,后面果断转了回来,到现在决定老死九幽了。

  九幽这个门派,有人说有点类似梦幻的地府,因为都是用毒的,只是玩法没有地府那么多样而已,起码就不能练力的。

  先从这个门派的技能说起吧:

  血棘蛊:这个技能是九幽单P的主打技能,伤害也相当可观,技能79级的时候能打600多的血300多的蓝,十分好用,尤其是对付钢板职业。

  万蛇蛊:官方的描述说这个是九幽的群体固定伤害技能,其实这个技能其实并不是固定伤害,是可以被影响的,首先阵法就可以影响这个技能的伤害,还有在60副本的时候有一个BUFF直接加伤害的也可以加这个技能的伤害。

  总体来说在群P中,这个技能通常都是在清理的时候才用的到。

  金蟾蛊毒:这个就是对付医生的毒,处了星华外对付其他的医生比较好用,可以持续的掉血掉上线,群P和任务中,这个技能出现的几率不大。

  碧落黄泉:这个技能呢,很少见人用,其实就是一种保护技能,用了之后对方受到的伤害大部分转移到九幽身上,本身只收到比较少的伤害,但是通常九幽也抗不住啊....

  神出鬼没:回门派,没啥说的

  七色毒雾:这个是九幽的神技,PK赖以生存的技能,79的时候秒4,持续掉血掉蓝,中过这个技能的都知道很恶心,尤其是缺蓝的门派,当然九幽自己中了也觉得恶心。

  九幽化血和十香软骨:一个减法伤,一个减物伤,杀些厉害的怪物用的到,群P可以看情况释放,比如对方如果物理系多些或者法术系多些。

  烟消魂散:这技能可以驱散星华的点灯,也是不错的技能,PK的时候对方如果有星华可以恶心恶心他。

  魂飞魄散:这个就是群体驱散对方的增益BUFF技能,也就是对方如果有加法术伤害啊,加物理伤害的技能,可以驱散。

  森罗鬼眼:这个就跟梦幻地府的点眼一样的技能,只不过梦幻的点眼带10%抗封,而仙灵是5%而已,这个技能目前使用的频率比较低,可能因为收益不是很明显吧,PK的时候如果对方封多,可以找机会放下。

  赤蝎天钩:这个技能到现在确实没用过...破除结界的意思也不了解。。。。

  千妖啖魂:九幽的法术技能,只能对怪物使用,没啥说的,平常使用率相当高。

  阴魂不散:就是梦幻地府的隐身技能,隐身的同时自身降低伤害,这技能遇见感知的武器比较尴尬,如果没有感知的话,还是很恶心人的。

  技能说完了,在来说说九幽的加点吧

  九幽的加点通常都保持在3体的条件下,3体的条件满足了之后,其他的2点可以加到除却力量的属性之外的任何那种属性上面

  3体1灵1耐,这种就是最符合九幽的加点方法了,3体保证了血,1灵保证了蓝不至于太少,1耐保证了有一定的防御,基本到69能到7000的血,1500防御,1400法术防御

  350的速度这样的状态就是不错的九幽了。

  当然你也可以全体加点,如果你能有信心保证血多的情况下,别的抗性也很高就可以。

  至于其他的2耐啊或者2灵啊,都可以,各有利有弊吧。

  至于敏捷呢,我是不太推荐加敏捷的,因为敏捷这个属性基本只对PK有用,对其他任务啊活动啊收益不明显,基本靠装备的补的敏也够用。

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