【交流讨论】混沌玉石真的很变态吗?

本文由英三高玩“51godlike”带来的混沌玉分析交流。

  一个1.5攻击力的混沌石。和一个0.5攻击+7点气血值的混沌。前者别人认为是极品。后者别人认为是垃圾。但是,1点攻击换7点气血值,你觉得是对线劣势还是补兵劣势?

  10个1.5攻击的混沌,15点攻击。10个所谓的垃圾混沌,5点攻击和70点生命值。10个正常型符文,15点法术护甲和80点生命值。KFZ所谓的混沌增加游戏的可变性,就是因为混沌属性的多样性。

  可是,大部分人却盲目追求混沌的极端属性。

  为什么混沌会有多种属性,仅仅是为了坑你钱?你一个纯攻击符文的打野的,伤害是高,打野效率高吗?

  有红BUFF的情况下,你不认为打一列攻速符文,配合生命回复,和部分经验加成符文的更快吗?GANK的时候能A出更多下吗?

极限符文参考

  这是LXL的极端属性符文。你觉得,这个如何,不变态吗?

  可能你要说了,英三的混沌会触发组合效果的。好的,LXL的天赋你应该知道吧……和英三有多大区别……

  英三的符文有一点平衡之处就是,你想攻击,那你就没物理护甲。你想法强,那你就没法术护甲,有得必有失。

英雄三国常规符文参考
英雄三国常规符文参考

英雄三国极限符文参考
英雄三国极限符文参考

  正如我之前发的贴。你认为,他那套极端符文和这套正常符文,到底是他优势,还是我优势。到底是他得到的多,还是我得到多。真正对线的时候,不稳定因素还是打野的。

  所以,真正要关注的是有队友帮助打野,并带这种带极端符文的情况。打野的在损失很少的情况下,拥有高等级来碾压,这才是关键。

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  helloworld回复:

  我个人认为关键问题在于,对于大部分普通玩家而言,合成成本过高和合成属性的随机性,LOL符文能够通过金币即时购买,而混沌的随即,可能使得投入和获得不成正比,让一部分只是偶尔玩玩的玩家很难获得自己想要的印记组合,这能让他们心理好受么。

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  孝义为先回复:

  1.如果某些路线只有部分玩家可以选择,而大多数玩家无法达到,如果这种设定还被引入竞技,就是一种不公平。只这一点,unfair就足够破坏竞技性了,大家都知道竞技需要最起码的公平。

  2.如果LOL要把所有的符文插成攻击(比如),损失非常大,黄色和蓝色符文的收益非常之底。有50/70%属性损失。而英三堆单一属性的收益损失因为混沌的存在相对较小,10%而已。单一属性的堆砌有可能造成某些极端情况,比如张合出暴击一不小心就秒死人了。我猜开发组不会为了混沌符文问题去改动某些英雄的极端情况,但这种情况确实存在。这也是混沌必须取消的原因之一。

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  小楼一夜听风雨:

  你在逗我笑么,我还是以打野为例,LOL里面大家都知道打野通用是红色攻速,黄色护甲,蓝色魔抗,精华移动速度,红色为啥带攻速  大家应该知道吧,能显着的提升打野效率,那么为啥不黄色、蓝色,甚至紫色都带攻速的,那么我就拿出数据来:黄色护甲攻速的对比:1.41-0.76,紫色:6.84-3.4,红色:0.91-1.7,蓝色:0.7-0.64,而英三护甲和攻速对比为:3-4,魂玉与混沌对比为:3-3.2,一切还需要解释么?

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:网易游戏
  • 运营公司:网易游戏
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