九重生存现状 来自玩家内心深处的呐喊

  九重和月影是《QQ仙灵》里边的两个比较主要的法系输出职业,但是,我不得不说,《QQ仙灵》的门派设置极度不平衡,为什么?且听我细细道来。

  QQ仙灵仙族九重天法术输出系

  优势 :拥有强力的群体法术攻击能力。群法秒怪数量所需技能点数要求少

  QQ仙灵妖族月影楼法术输出系

  优势:法伤最高,拥有强力的单体法术输出能力。(群法秒怪数量需要技能数要求高。)

  我就不罗嗦了,一个是秒的多。一个是打的多。今天来分析一下2个职业里的技能。到底以后PK中哪个会吃香一点。我们不妨用梦幻诛仙来比较一下。

  九重大概就是梦诛里的青云了,而月影就是焚香了。梦幻诛仙里以后PK,一般都是带个青云。而很少有带焚香的。因为青云和焚香比,有2个比较吃香的技能---雷云和挑月。对应这里的九重。就是风卷残楼和独木不林了。

  但是不同的是。梦诛里群P到后期蓝很重要。多少次队伍的失败不是因为没血了,而是因为没蓝了,蓝不够用啊。封技要蓝。法术要蓝。所以梦诛里减蓝技能很吃香。但是仙灵里呢。九重的技能好像就不那么重要了,因为了专门的职业有减蓝技能。还有个职业有专门的加蓝技能。蓝不够用的问题在仙灵里看,好像已经不是问题了,所以九重的这个看家技能貌似已经废了,和其他职业相比。

  再来看另一个技能--独木不林。一个强力秒2的技能,强力秒2,听起来很牛叉的样子,因为比单攻可以多打一个。而且杀伤力明显要高于群攻,梦诛里青云的挑月不要提牛逼哦,那个杀伤力,不是焚香的群攻可以比的。单是仙灵里的秒2技能独木不林呢,实在是不敢恭维,比较了一下。独木的秒2打的还没有月影的群攻秒2打的多。我不知道这个游戏是怎么设计的,九重PK的看家本领哎,能不能打的多点,月影是高攻,可是九重也要活哎。活动是有人组了,可是回合游戏的最大亮点和快感可不就是群P么。群P里大家都不愿带你。你还活个什么劲啊,我练那么高,一点用武之地都没有,不如死了算了。

  说道这里,有的童鞋肯定会说了,可是我们九重秒的多啊。不错。你是秒的多,但是秒的死吗?PK讲究的是啥?兵家有云:伤敌十指,不如断其一指。你群秒了不错。但是敌人不倒,敌人不倒。意味着继续可以有输出,PK追求的就是保证自己的输出。断掉敌人的输出。封系的封,也是为了断掉敌人的输出。PK的终极定义,就是比输出。我的输出大。你就先倒地。你先倒地,就是我赢了。在这里我最后说明一下,输出不是你的攻击,而是你的攻击减去对方的防御之差。这个差越大,你的优势就越明显。

  为啥大家打架喜欢带个天道呢。因为3连啊。尽管要休息一回合,但是极大可能能撂倒一个敌人。撂倒一个,那对方的输出立马就减少了,我方就有优势了,九重秒的多。但是不能尽快的撂倒敌人。所以以后PK,很难有队带你。你没有控制技能。除了群秒就是群秒。拿手的减蓝,又有其他职业可以替代。所以,九重如果不改,目前是看不到前途的。

  希望腾讯看到我们这群苦逼九重的心声,改改门派设置吧,我们不奢求有多牛逼,要超越哪个门派,但起码能够稍微跟大家平衡一点,让我们有机会存活下去,给我们一个生存的空间。我们的要求就这么简单而已。

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