行星边际2美服测试 突袭线受广泛好评

  行星边际2美服测试服在4月21日进行了突袭线模式的测试,玩家们对此有何反应呢?

美服玩家体验突袭线模式后的感想
美服玩家体验突袭线模式后的感想

  在4月21日SOE的测试服官方组织了一次测试活动,应该是聚集了相当数量的测试玩家,突袭线得到老外赞美。

  老外发帖对突袭线大加赞扬,看来这个连线系统的初步设计是很成功的。

  老外说突袭线让行星边际2变得不一样了,成为了一个更好的游戏。

  游戏中的战斗变得持续起来,而且发生了很多拉锯战。

  他举了一个例子,他的小队在一个据点打赢了敌人之后,往下一个据点进发,他惊喜的发现敌人已经等在那边了,组织起了有效的防守,并且击退了他们的进攻。他们只能被迫退回之前的据点,接着那些敌人乘胜追击,攻了过来。

  老外一直用awesome(很棒)来形容这样的战斗逻辑,这样的战斗才有了逻辑,有了依据,远比现在东打打西打打,到处跑路来得好玩。

  看来SOE应该会继续研发突袭线,希望能在5月上线这个系统。

  同时玩家也吐槽了突袭线的不足,希望官方可以加以修改。

  老外对测试时候比较多的问题是说一些小据点占领时间过长,和大据点周围的3个卫星据点可以连接,导致敌人可以绕过大据点。

  占领时间我觉得是个问题,应该弄一个系统,只要对占领这个据点做过贡献的玩家,在占领完成之后都可以拿到相应的经验,无论玩家是否在据点范围。

  比如我打下一个据点后,我就可以马上赶往下一个据点,之前那个据点在读条结束后,自动结算经验给我,哪怕我不在范围内。

  行星边际2目前的地图最大缺陷就在于策略性的缺失,这次加入的突袭线模式看来很有希望解决这一问题,期待能够早日玩上这一模式。

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  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:索尼在线娱乐
  • 运营公司:第九城市
  • 发行平台:PC

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