追赶国际 关于国产游戏引擎你所不知道的十故事

转型 国内厂商开始尝试使用国外引擎

  追赶国际 关于国产游戏引擎你所不知道的十故事
Renderware引擎打造的仙剑5

  既然国内厂商的开发实力与国外一些优秀游戏开发商尚距差距,国内的游戏开发商也开始购买国际有名的游戏引擎进行中文游戏的开发。《仙剑》系列从《仙剑4》开始放弃了使用自主引擎,当然其中一个原因也是因为更换了游戏开发商,采用的新引擎名为Renderware。这是一个在非常流行的3D引擎,以它开发的着名游戏包括《火爆狂飙5:天堂》、《战地2:现代战争》、《盟军敢死队:打击力量》、《侠盗猎车手3》、《真人快打:末日战场》、《实况足球欧洲版》以及《幻想水浒传3》,国内使用Renderware的除了仙剑系列,轩辕剑系列的两部外传《轩辕剑:汉之云》、《轩辕剑:云之遥》也是基于这个引擎开发。世界范围内,使用Renderware开发的游戏超过了500款。这个引擎的无论是在光源效果,人物的骨骼系统,场景管理功能上,还是在卡通渲染以及材质特效上,都拥有着非常出色的表现。当然这个引擎也并不是没有缺点,它没有室外场景管理器,源代码不公开,光照系统不够强力,是他成为一些3D能力不足的厂商的首选,适合于射击、体育动作类的游戏。目前这个引擎的开发商Criterion Software已经被着名的游戏开发商EA所收购,而引擎的优化和改善也在不断的进行当中,所以Renderware的时代还远远没有结束。

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第1页:从最初的《仙剑奇侠传》开始
第2页:2D国内引擎创举造就西游神话
第3页:大宇开始自主引擎开发,名作不断
第4页:同时代并驾齐驱的目标软件
第5页:转型 国内厂商开始尝试使用国外引擎
第6页:主流国外引擎逐渐在国内站稳脚跟
第7页:单机新贵《雨血》的另类引擎应用
第8页:好单机需配好引擎 轩辕剑6让人眼前一亮
第9页:虚幻3以及CE3引擎的国内之路
第10页:国产自研次世代引擎次世代 Next-Gen黑火接连登场

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:
  • 运营公司:PC
  • 发行平台:PC

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