追赶国际 关于国产游戏引擎你所不知道的十故事

  国产游戏在很多方面都有着先天的不足和缺憾,引擎的发展也较为缓慢,但也并不是一无是处,在国产引擎的发展旅途中也有不少精彩的故事

  游戏引擎作为推动游戏系统进步的直接动力,逐渐成为游戏厂商们斟酌选择的主要部分之一,无论是开发新的引擎,还是购买使用优秀的国外或国内引擎都是游戏在开发和设计的早期就必须要慎重考虑的问题,作为游戏的核心部件,引擎的好坏往往可以直接影响到游戏成品的品质。

  随着计算机技术的发展,游戏的引擎也以日新月异的速度进化着,2D到伪3D,伪3D到3D,从简陋的点阵到数以千万计的人物和场景多边形建模,从简单的碰撞框到复杂的物理接触碰撞效果,游戏给玩家的感受,不仅越来越真实,也越来越能体现到游戏的极致艺术感。

  国产游戏在很多方面都有着先天的不足和缺憾,引擎的发展也较为缓慢,但也并不是一无是处,在国产引擎的发展旅途中也有不少精彩的故事,也许有些你还不知道,今天就跟随笔者一起了解一下吧!

从最初的《仙剑奇侠传》开始

  追赶国际 关于国产游戏引擎你所不知道的十故事
Dos游戏时代的《仙剑奇侠传》

  在经典游戏《仙剑奇侠传》发售的Dos游戏时代,所谓引擎的概念还并不普及,也极少有人谈论,而在计算机硬件发展的初期,硬件平台也不足以支持所谓“引擎”的运作,多数游戏在这个时代里,仅仅依靠的是代码实现。仙剑的程序实现过程是以汇编语言作为接口以及底层基础,Qbasic语言作为媒介将美术资源以及策划的任务文本联系贯穿到一起并输入计算机操作,而实现整个游戏的运作。这和典型意义上的“引擎”概念还是有一定距离的。同一时期的国外游戏,“引擎”概念也刚刚逐渐成形,早期的3D引擎也在这个时期出现,比如最有名的《Doom》。《Doom》的引擎中已经有了碰撞、光影、环境立体声等相对成熟的功能模块了。

提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
本文导航
第1页:从最初的《仙剑奇侠传》开始
第2页:2D国内引擎创举造就西游神话
第3页:大宇开始自主引擎开发,名作不断
第4页:同时代并驾齐驱的目标软件
第5页:转型 国内厂商开始尝试使用国外引擎
第6页:主流国外引擎逐渐在国内站稳脚跟
第7页:单机新贵《雨血》的另类引擎应用
第8页:好单机需配好引擎 轩辕剑6让人眼前一亮
第9页:虚幻3以及CE3引擎的国内之路
第10页:国产自研次世代引擎次世代 Next-Gen黑火接连登场

推荐栏目

仙剑奇侠传

进入专区>>
  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:大宇资讯
  • 运营公司:PC
  • 发行平台:PC

你对该游戏感兴趣吗?