行星边际2玩家心得 做一名优秀的飞行员

  年后又要工作了,外地工作真不知道下次完是什么时候了,偶尔看到一篇关于飞行员新人指南我也忍不住把自己的心得说说,相信会为一直苦恼于空中地生存时间的新人提供一个很好的启迪的。

想在行星边际2中成为优秀飞行员,并不是简单的事情
想在行星边际2中成为优秀飞行员,并不是简单的事情

  首先,作为一个飞行员,你必须要有一个清晰的概念,那就是生存是第一优先事项。因为PS2里面阵营飞行员使用飞机是需要消耗资源的,你每一次被击落就意味着本来就不多的飞机又少了一架,己方的空中压力就会增加一分。所以,只要你活着,哪怕不开枪只是一同和己方队友进行空中巡航对于你的敌人来说也是一种压力。所以,你必须明白一件事情,活下去,这是一切最关键的地方。

  其次,领空意识。作为一个飞行员,你必须要在脑海中有一个清晰的分界线,那里是领空分界,那里战场处于激烈交火,这一点你必须要了解清楚。要知道,在这种大型军团游戏中敌人很少是一个个来的,通常都是以小队的形式协同作战,假如你因为深入地方领空而被敌机发现,你见面对的绝对不是一个敌人。即使你对自己的操作有着非同寻常的自信,但是在高科技主导的空战之中,个人的能力已经被无限缩小。所以当你干掉对方一架甚至两架飞机,你必然也被对方第三架飞机击落。

  说完了这两点,我就说说自己空战中的心得吧,这才是一线战场中用血泪积累的经验啊。

  第一,武器选择。本人使用的是新联邦的海盗,武器使用的是对空制导**。我的选择理由很简单,空中战斗很直接,并且在己方领空作战能够保证很高的生存率。在保证生存和杀敌效率中平衡的结果就是空对空。至少我是这么选择的,因为使用对地火箭你的风险就大很多了。从固定防空炮塔到单兵防空火箭,每一个都是你的威胁,特别是你开轻型飞机的时候。

  第二,协同巡航。千万不要一个人置身前往前线,即使是在自己的领空。在巡航的时候至少保证有一架友机在自己周围,这样可以相互照应。做到这一点你的空中生存时间会得到大为增加。

  第三,设定自己的基地作为个人坐标。在你巡航的时候被敌机锁定,并且地方不是一架飞机的时候怎么办?答案是第一时间向自己的老家狂奔,需要注意的是,释放了诱饵弹之后不要盲目的以直线线路往老家跑,因为诱饵弹只是让对方的制导**暂时无法锁定,但是机枪却是可以通过自瞄继续攻击的,如果你直线返航同样会被机枪击落的。所以返航的同时保持左右来回晃动产生S型线路是最安全的。这里要说下设定个人坐标的原因,在你被敌人追击的时候不可能去打开地图查看基地方位的,假如你对地形还不熟悉,这个时候个人坐标就很重要了,直接对着自己设定的个人坐标飞就行了。另外退一万步,就算你被击落了也不是无意义的。对方追击将你击落的同时,他也会因为追击你过分深入地方领空了,这个时候等待他的命运也只会是被击落一条路。

  第四,被锁定之后的反击选择。假如你在空战中被地方锁定,那么你通过如下方式来确定自己是否反击。首先,确认是否在己方领空。其次,如果实在双方交火的争议空域确认几架飞机在追击自己如果只有一架,毫无疑问,反击。再次,周围是不是还有队友,有自然也是反击。综合以上条件自己优势明显就选择反击,那么确定反击,要怎么做保险?

  第五,利用诱饵弹的特性展开反击。决定反击的时候对方一旦将自己锁定,立刻丢下诱饵弹,然后调转机头,通常这个时候对方也会尽量咬住你的尾巴进行反制。这个时候我的诀窍就是切换第三人视角,全方位的视角可以帮你更有效的追踪敌机的飞行轨迹。

  第六,击落对方。击落其实很有学问的,不是简单的瞄准就行了,你还要考虑对方的想法。通常对方被我咬住之后有三个选择,一个是立即返航,企图将我拉入对方空域等待其他敌机将我击落。一个是立刻丢诱饵弹,然后绕圈企图咬住我的尾巴。还有一个就是对自己操作很有自信的,立刻撒腿超低空飞行,钻桥洞什么的。对于第一种,自己量力而为,有限追击,实在不宁愿放弃拿分也不要将自己立于危墙之下。第二种,我告诉你一个诀窍,自己立刻减速,让对方飞出一定距离,这样你就会发现一个有趣的现象,对方像一只猴子一样在你面前不停的翻跟斗,而你因为和他有一个距离所以,即使你一直在锁定对方,对方依然一厢情愿的以为你在跟着他翻跟斗。第三种,对付这种其实相对来说麻烦点,但是也不是很麻烦,诀窍依旧还是在距离上。只要让对方一直在自己的雷达锁定距离上就可以了,不要跟死。这样过一会你就会发现好处了,你会发现,对方在钻洞子的时候,自己正好站在一个不远不近的距离,刚好可以同时看到出口和入口,这个时候你要做的很简单,向着出口飞过去就行了,对方一出来立刻又被锁定!

  第七,以身犯险,钓鱼上钩。这一条,不是自身飞行员不推荐,但是如果对自己的操作有一定自信的时候可以主动的去配合自己的队友。这一条在一线战场非常实用,也非常危险。你要做的就是保证自己在战场边缘位置,然后随机的选择一个目标锁定,当对方丢下诱饵弹,反追你的时候,死命的往自己基地跑,注意,千万不要往自己队友多的人堆跑,这样会吓坏对方的。假如对方是新手的话,没有领空概念的人通常会一路咬着你。要知道飞机的速度其实很快,你回发现没过多久你就快到基地了,这个时候你这边肯定会有队友加完弹药出门。而这个时候就是你收割的时候了。

  我的心得暂时就写到这里吧,我在PS2中当飞行员是半路出家的,因为以前在战地中是做直升机飞行员的。起初开海盗感觉不是很好,不过后来开着海盗跟着队友做了几次巡航后就找到感觉了。有人说,开飞机必须要使用飞行摇杆,不然开不好,不过我对这种说法并不在意。飞行员的关键不是在设备上,而是操作的感觉和意识。如果不懂得适时的去计算对方的想法,技术再好的飞行员也永远只能做一个辅助飞行员。毕竟东西是死的,人是活的。你需要明白一点,当别人用飞行摇杆做出高难度动作的时候,并不是说你就不能用鼠标加键盘开着直升机钻桥洞。没有人说,这些就是飞行摇杆拥有者的专利。

  最后,吐槽下,在PS2里面其实飞行员蛮闲的,至少比起地面部队来说没有太多的刺激。特别是你慢慢成为资深飞行员,空中生存时间越来越长的时候感觉尤为强烈。我就好几次因为实在闲的蛋疼主动丢下飞机跑去给坦克搞补给去了……

  另外,对于没有经验的散人同志们,假如你们和我一样不是很喜欢军团那套管理,习惯了散漫自由的话。在PS2里还是多跟着人堆跑吧,毕竟一把枪同时面对一群枪的时候,那种感觉真的很憋屈。总之,PS2里面,已经不是一个人能支撑一片天的时代了,最早我就是因为爱上了那种大型战场的感觉而从**阵营转移到BF2阵营的。希望,越来越多的人,喜欢上这种大型现代战争游戏。

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  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:索尼在线娱乐
  • 运营公司:第九城市
  • 发行平台:PC

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