行星边际2玩家吐槽:游戏不得不说的硬伤

  行星边际2玩家吐槽:聊聊目前游戏中存在的硬伤。

行星边际2目前还存在一些亟待克服的问题
行星边际2目前还存在一些亟待克服的问题

  这几天在玩MF 我一直感觉很闷,为什么说闷?有两种现象可以说明:

  1:上线得挑时间段,过了点或提前都赶不上象样点的战役。

  2:国家人口比例严重左右战争进度。

  下面我们分析下这两个方面:

  地图上的据点实在太多,而且可以在势力范围周边遍地开花,国家人多的时候偶尔会在一起集中攻击,但是却不持久。人少的时候都是各个小队自己打自己的,甚至大部分小队刻意避开与敌国交战,专门去占点,感觉就象是再刷经验。据点缺乏像1代里那样起关键作用的特殊能力,所以丢和不丢都不会有大的影响。这样的世界观直接导致大家都不愿意集中兵力攻击和防守。我在HELIOS 服务器玩了快一周了,80%的时间都是跟着小队占每人防守的据点,基本碰不上大规模或者能打上一天一夜的战役,尤其在现在这个版本里,空头战场改成跟随小队空投了,不想去占点都没得选。

  再来就是地图的可玩性,太多的高山和山沟,无休止的山地作战实在是乏味。为什么不吧一代里的桥头战,夺岛战延用进来呢?虽然官方出了线性攻击的地图来试图弥补大家不愿意集中攻击和防守的问题,但是从地图上来看,第一是牺牲了太多的战术性,第二是严重依赖国家人口数,在线人少的国家连门票都混不上。

  以上只是我的个人想法,作为最后的总结语,我只想说:1代之所以能成就辉煌,不光是它摆脱了房间制的局限,它有着特色繁多的武器装备及载具种类,外加庞大的战争规模,更重要的是它有着非常耐玩的地图模型和世界观。做为1代的延续,行星边际2不应该只考虑自己的游戏特性,更应该考虑保留和延用部分1代里那些值得大家回味的东西。毕竟那些大部分都是成功的。

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  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:索尼在线娱乐
  • 运营公司:第九城市
  • 发行平台:PC

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