行星边际2 对于工程兵反载具炮塔的看法

  之前写了一篇“对于工程兵反载具炮塔的看法”。因为对其体积偏大,不利移动,加之新武器刚出,很多新手跃跃欲试造成山顶,阵地排炮塔的情况,感觉这个东西实际作战情况不是很理想。再加上最近修研狙击步枪略有所成,对于这样的固定靶子必然轻视。本着“实践才是硬道理”的思想,遂决定买个炮塔自己试试看。

  刚上手,第一感觉是体积很大。这个炮塔完全是由厚重的炮塔发射架护住射手的。从正面看,只能看到射手的额头和2条腿【大腿中部以下。且小腿又被三脚架遮挡1/3】。也就是说,正面用步兵对炮架进行射击的话,有可能完全打不到。

  发射方式。该发射架发射制导火箭【非可见光制导?貌似】,即发射后,射手可以操作炮塔瞄准点进行对目标的跟踪和校正。操作或反应灵敏的话,可以直接命中步兵或者MAX。

  有效距离:极远。实地测试,在十字路口警戒塔飞行平台上,可以射击皇冠哨塔上的方阵炮塔和哨塔下刚出载具点的坦克。山下的更是毫无问题。【另外,似乎只要有战友发现敌军载具并标识,且你与目标之间无障碍物的情况下都可以凭操作打中】

  发射速度:极慢。每次发射后,炮塔就会陷入过热状态。必须等到完全回复后才可以再发射【当然发射后可以按“E”脱离炮塔等差不多了再回去操作发射下一发】

  威力:大。射击决裂者5发【无尾部要害之说。打那都一样】。徘徊屁股2发。正/侧4-5发。闪电同上【或3-4发】。先驱没有测试机会。

  实际使用效果

  首先。以昨晚测试为例,不管第一发是不是命中要害【坦克屁股】,你的第二发肯定不会再中要害【因为敌载具中弹后会做规避/逃逸机动】。

  其次,不管位置如何好,第一发发射并命中对手不一定能找到你,但是第二发最迟第三发敌人肯定能找到你【因为火箭在飞行时尾部的明显火焰和尾烟】!更要命的是,在发射后,射手还要操作火箭飞向目标,在火箭没有命中目标之前,射手是不能离开发射架的。如果敌载具在你命中他之前向你射击,不是即死也得重伤----且逃脱机会不大【只要你离开炮塔,你就失去了和坦克对战的能力而变成完全被动】

  再者,炮塔自身限制。由于火箭飞行速度偏慢【估计是便于发射后校正】,百米飞行大约需要2秒。远一些的目标操作时间长就难免了----这就是上一篇我作为狙击手看到的主要劣势。发射后尾烟很大。中距离的瞄准校正变得有些困难-----看清楚尾烟的时候火箭已经快飞到地方了【但有看到有先将火箭向其他方向发射再引导回来的,也许也是个办法】

  使用建议及心得

  特别适合协同大部队推进的时候进行支援。有人掩护你就变的不一样了。

  最好在高于我方阵地的地方架设。居高临下视野宽广便于校正火箭。且降低正面狙击手威胁【被弹面小。非专家级狙击手不能秒杀】

  被敌载具发现并被还击的时候,即刻放弃发射架逃离!【不管当前这一发是不是能干掉一个敌方载具,跑吧!当然若是决裂就拼了】

  发射后过热。若周遭不是很安宁就离开发射架晃悠下再上。可以提高安全度

  你若不是特别有自信或者是闲的蛋疼,就不要用这个打步兵【打MAX都是不得已----尤其是近距离太危险。且满血MAX一发打不死】。另外,步兵满血状态也要直接命中才能杀死

  别和其他炮塔架在一起。远离他们!大家都在一起是很威武啊!但是也更容易吸引敌方火力

  野外单兵遇到人少【或者是刚架设的野生决裂】的决裂,就近点架上射他。射一发就下来杀杀刚出生的散兵。反复几次就折磨死了【哈哈哈!单兵每个100+经验,单独击杀决裂700+经验呢!】。当然,技巧和运气也是必要的

  空中目标命中率几乎为零。射击敌轻型战机【蚊式战机,海盗战机】几乎没戏----不是火箭撵不上就是没来得及对准敌机校正就飞出了射程,要不就是飞出炮塔射角。所以不建议射击空中目标

  近距离对战中,若不是时间绝对来得及且留有后路,就不要仓促架设炮塔射击MAX了----一炮未必打得死

  综上,个人感觉是工程师野外遇到敌载具不至于绕着走了。但仍然不能硬抗【毕竟没有重步灵活----即便是重步,也未必能硬抗】。且由于弹药射程和威力的优势,可以作为反载具的狙击炮使用。

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  • 开发公司:索尼在线娱乐
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