对《真三国无双》网络化的看法

  war3本来就是一个对战性的游戏,那么wow的出现不能说明什么问题。但是三国无双就不同。一个人的杀戮一些犹如弱智般的电脑肯定没有什么意思的,但是如果都是玩家对玩家的对抗,所要想到的战术就不一般了。

  想想自己的主公是否会被偷袭,自己的进攻是不是会打击敌人之类的。三国无双不是第一部将单机游戏改变形式放到online游戏的,第一部是怪物猎人。但是怪物猎人只不过是翻版的wow。所以能做到这一步的只有三国无双了。从玩家的角度是这么理解的。

  从商家的角度:capcom发行了psp的怪物猎人,比ps2版的销量好的多。应该是看到了单机游戏可能引发不了的轰动,但是到了团体合作,小型网络上就会有不一样的效果的原因。

  如果我是光荣公司的市场部经理,我也会这么做。但是没有单机良好表现也可能不会如此。所以根据以前的销量,还有未来的预测,能够开拓未知领域,既有挑战,但更多的是希望。

  某些反日观点:中国人的东西干嘛给人家日本人做??难道我们中国就没有好的了嘛???

  作为n年的木杆游戏玩家,玩得游戏不在少了,但是中国能有多少达到日本制作的程度?如雷贯耳的Capcom,Konami,Square—Enix,以及以历史为舞台制作的信长,三国系列的Koei,带给我们的是一部又一部的佳作。

  怪物猎人,恶魔城,最终幻想,以及三国无双。至于恶魔城以前有消息说要出online的,但好像是折腰了。中国呢?可能是我玩多了国外游戏,不了解中国游戏产业吧,基本上就知道一个寰宇的仙剑了。开发力度也有很大问题。

  这个问题暂搁,要说的还是,希望中国人能有自己的,能够去海外运营的佳作,而不是让他国人制作我国历史媒体。。

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  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:光荣
  • 运营公司:天希网络
  • 发行平台:PC

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